如何理解Manual exposure: 80% MSB of image (i.e. 10bit -> 818LSB at the center of the image, G channel), no saturation in image.提到的专业词汇
时间: 2024-04-06 17:31:28 浏览: 117
这段话是在描述相机的手动曝光控制。Manual exposure表示手动曝光,即由用户手动控制相机的曝光时间、光圈和ISO等参数,而不是自动曝光。80% MSB of image表示图像的80%最高有效位(MSB),也就是图像的亮度范围在80%的最高端。10bit -> 818LSB at the center of the image表示图像是10位的,中心区域的亮度值为818。G channel表示这是绿色通道的亮度值。最后一句话no saturation in image表示图像中没有出现过曝(saturation)的情况,即没有亮度值超出了相机的动态范围。
相关问题
1>------ 已启动生成: 项目: DvAPIDemo, 配置: Debug x64 ------ 1>C:\Users\qiubo\AppData\Local\QtMsBuild\qt_globals.targets(573,5): error MSB4018: “QtRunTask”任务意外失败。 1>C:\Users\qiubo\AppData\Local\QtMsBuild\qt_globals.targets(573,5): error MSB4018: System.ArgumentException: TaskName 1>C:\Users\qiubo\AppData\Local\QtMsBuild\qt_globals.targets(573,5): error MSB4018: 在 InlineCode.QtRunTask.Execute() 位置 c:\Users\qiubo\AppData\Local\Temp\2eanetr3.0.cs:行号 134 1>C:\Users\qiubo\AppData\Local\QtMsBuild\qt_globals.targets(573,5): error MSB4018: 在 Microsoft.Build.BackEnd.TaskExecutionHost.Microsoft.Build.BackEnd.ITaskExecutionHost.Execute() 1>C:\Users\qiubo\AppData\Local\QtMsBuild\qt_globals.targets(573,5): error MSB4018: 在 Microsoft.Build.BackEnd.TaskBuilder.<ExecuteInstantiatedTask>d__26.MoveNext() 1>已完成生成项目“DvAPIDemo.vcxproj”的操作 - 失败。 ========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========
这个输出是在使用Visual Studio进行C++项目编译时出现的错误。它指出在生成项目“DvAPIDemo.vcxproj”时失败了,造成失败的原因是“QtRunTask”任务意外失败。具体的错误信息是System.ArgumentException: TaskName。这个错误通常是由于Qt Visual Studio Tools插件无法正确加载并运行导致的。解决这个问题的方法有以下几种:
1. 检查Qt Visual Studio Tools插件的版本是否与使用的Visual Studio版本兼容。如果不兼容,升级插件或降级Visual Studio版本;
2. 确保Qt Visual Studio Tools插件已正确安装并启用。可以在Visual Studio的“工具”菜单中检查插件列表;
3. 清除项目并重新生成。有时候重新生成可以解决这个问题;
4. 如果上述方法都无法解决问题,可以尝试卸载并重新安装Qt Visual Studio Tools插件,或者联系Qt官方支持获取更多帮助。
希望这些方法能够帮助你解决这个问题。
1>------ 已启动生成: 项目: BasicTraning, 配置: Development_Editor x64 ------ 1>Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" BasicTraningEditor Win64 Development -Project="F:\UEworks\BasicTraning\BasicTraning.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild 1>Log file: C:\Users\Hengyang\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt 1>Unable to build while Live Coding is active. Exit the editor and game, or press Ctrl+Alt+F11 if iterating on code in the editor or game 1>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): error MSB3073: 命令“D:\EpicGame\UE_5.1\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat BasicTraningEditor Win64 Development -Project="F:\UEworks\BasicTraning\BasicTraning.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild”已退出,代码为 6。 1>已完成生成项目“BasicTraning.vcxproj”的操作 - 失败。
这是一个 Unreal Engine 项目的构建错误日志。根据日志显示,构建失败的原因是 Live Coding 处于活动状态。要解决此问题,您需要退出编辑器和游戏,或者按下 Ctrl+Alt+F11 来停用编辑器或游戏中的代码迭代。请确保在构建之前没有活动的 Live Coding 进程,并尝试重新构建项目。如果问题仍然存在,请检查其他构建错误日志以获取更多详细信息。
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