unity Dictionary 在内存中的实现办法
时间: 2024-05-30 08:10:03 浏览: 127
在 Unity 中,Dictionary 是一种常用的数据结构,用于存储键值对。在内存中,Dictionary 通常被实现为哈希表。
哈希表是一种基于数组的数据结构,其中每个元素都有一个键和一个值。当我们向哈希表中添加一个元素时,首先会对元素的键进行哈希运算,得到一个哈希值。哈希值用来确定元素在数组中的位置,即索引值。如果数组该位置上已经有元素了,我们就需要解决哈希冲突,通常的解决方法是开放地址法或链式哈希表法。
在 Unity 中,Dictionary 的实现使用了 C# 自带的 Dictionary 类。该类的内部实现也是基于哈希表的。当我们创建一个 Dictionary 实例时,实际上就是创建了一个数组,用来存储键值对。每个数组元素都是一个链表,用来处理哈希冲突。
当我们向 Dictionary 中添加一个元素时,首先会对元素的键进行哈希运算,得到一个哈希值。然后将该元素添加到数组中对应的链表中。如果该链表已经存在该键的元素,就会直接更新该元素的值。
总之,Unity 中的 Dictionary 是一种基于哈希表的数据结构,使用了 C# 内置的 Dictionary 类。在内存中,每个数组元素都是一个链表,用来处理哈希冲突。
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