目前已知摄像头的三维坐标和三维朝向,已知摄像头画面宽高,某一物体在该画面中的位置坐标,以及该物体中心距离摄像头的距离,求该物体在现实世界中的坐标,用c++实现,使用小孔成像原理,直接上代码

时间: 2023-02-07 15:38:48 浏览: 71
求解这个问题的过程可以分为以下步骤: 1. 将摄像机坐标系下的物体坐标转换为图像坐标系下的坐标,图像坐标系下的坐标是以图像左上角为原点,x轴向右,y轴向下的二维平面坐标。 2. 将图像坐标系下的坐标转换为归一化平面坐标,归一化平面坐标是将坐标缩放到[-1,1]的范围内的坐标,具体方法是将坐标除以图像宽度和高度的一半。 3. 利用小孔成像原理求解摄像机方程,即将归一化平面坐标和视线方向求解出物体在摄像机坐标系下的坐标。 4. 将摄像机坐标系下的坐标转换为世界坐标系下的坐标。 下面是一个参考的C代码实现: ``` #include <stdio.h> #include <math.h> // 结构体,表示三维向量 typedef struct { double x, y, z; } Vector3; // 结构体,表示四元数 typedef struct { double w, x, y, z; } Quaternion; // 结构体,表示四元数旋转矩阵 typedef struct { double m[3][3]; } Matrix3x3; // 将四元数转换为旋转矩阵 void quat_to_rot_matrix(Quaternion q, Matrix3x3* m)
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目前已知摄像头的三维坐标和三维朝向,已知摄像头画面宽高,某一物体在该画面中的位置坐标,以及该物体中心距离摄像头的距离,求该物体在现实世界中的坐标,用c++实现

如果想要在C语言中求出物体在现实世界中的坐标,你需要使用摄像机模型和图像处理技术。 首先,你需要了解摄像机的内参数(intrinsic parameters)和外参数(extrinsic parameters)。内参数表示摄像机的内部特性,包括焦距(focal length)、主点(principal point)和畸变系数(distortion coefficients)。外参数表示摄像机在世界坐标系中的位置和朝向。 你可以使用 OpenCV 的 solvePnP 函数来求解摄像机的内外参数。这个函数需要输入的参数包括: - 三维点的坐标(3D points) - 二维点的坐标(2D points) - 摄像机的内参数矩阵(intrinsic parameter matrix) - 畸变系数(distortion coefficients) 这个函数会输出摄像机的外参数矩阵(extrinsic parameter matrix)和旋转向量(rotation vector)。 然后,你可以使用这些参数来计算物体在世界坐标系中的坐标。这可以通过三维反投影(3D reprojection)实现。你需要用到的公式如下: X = (x - cx) * Z / fx Y = (y - cy) * Z / fy 其中,(x, y) 是物体在图像平面中的坐标,(cx, cy) 是图像平面的

请用c++写一段代码,已知某物体在视频中距离摄像头画面中的距离,摄像头的朝向,高度,求该物体的三维坐标

在这里,我假设已知摄像头的位置和朝向,并且给定了视频中物体的坐标(x, y)和距离d,摄像头的朝向角alpha,以及摄像头的高度h。 ``` #include <math.h> // 定义摄像头的坐标 double camera_x = 0.0; double camera_y = 0.0; double camera_z = 0.0; // 定义摄像头的朝向角 double alpha = 0.0; // 定义摄像头的高度 double camera_height = 0.0; // 定义物体在视频画面中的坐标(x, y)和距离d double object_x = 0.0; double object_y = 0.0; double object_d = 0.0; // 计算物体的三维坐标 double object_z = camera_z + camera_height - object_d * sin(alpha); double object_y = camera_y + object_d * cos(alpha) * sin(alpha); double object_x = camera_x + object_d * cos(alpha) * cos(alpha); ``` 希望这能帮到你!

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