请解释什么是对象设计原则(类的设计原则,包的内聚性设计原则,包之间的耦合性设计原则)?
时间: 2024-05-21 15:16:25 浏览: 8
对象设计原则(Object-oriented Design Principles)是一组指导面向对象程序设计的基本原则,用于提高代码质量、可读性、可维护性和可扩展性。它们可以帮助开发人员更好地组织和设计类、方法和包,并避免常见的设计问题。
类的设计原则:
1.单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个职责或功能,即一个类只负责一件事情。
2.开闭原则(Open-Closed Principle,OCP):一个类应该对扩展开放,对修改关闭,即通过扩展来增强功能,而不是修改已有的代码。
3.里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):一个子类可以替换其父类并且不会破坏系统的正确性,即派生类必须能够替换其基类。
4.依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖低层模块,二者应该都依赖于抽象,即要依赖抽象而不是具体实现。
5.接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):一个类不应该强制依赖它不需要的接口,即尽可能拆分接口,使其更加精细化。
6.迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,即一个对象应该只与其密切相关的对象通信,而不是与其它的对象通信。
包的内聚性设计原则:
1.单一责任原则(SRP):一个包应该只有一个责任或功能,即一个包只负责一件事情。
2.公共重用原则(CRP):一个包中的所有类应该共享相同的目的和对外界的意义,即一个包中的所有类应该具有相同的公共重用性。
3.最小化包依赖原则(MDP):包之间的依赖应该尽可能减少,即只依赖必要的类和接口,而不是所有的类和接口。
包之间的耦合性设计原则:
1.依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖低层模块,而是应该依赖于抽象,即要依赖抽象而不是具体实现。
2.最少知识原则(LKP):一个类不应该知道太多关于其它类的细节,即只与直接相关的类通信,而不是与其它的类通信。
3.开闭原则(OCP):一个包应该对扩展开放,对修改关闭,即通过扩展来增强功能,而不是修改已有的代码。