已下载 242 kB,耗时 1秒 (249 kB/s) 正在读取软件包列表... 完成 正在分析软件包的依赖关系树... 完成 正在读取状态信息... 完成 所有软件包均为最新。 W: https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/ubuntu/dists/bionic/InRelease: Key is stored in legacy trusted.gpg keyring (/etc/apt/trusted.gpg), see the DEPRECATION section in apt-key(8) for details.

时间: 2024-03-30 21:40:13 浏览: 17
这个信息表明您已经成功从清华大学的软件源更新了软件包,并且所有软件包都已经是最新版本。恭喜您! 另外,还有一个警告信息表明您使用的软件源的GPG密钥是存储在旧的`/etc/apt/trusted.gpg`文件中的,这个文件已经被认为是过时的。建议您将软件源的GPG密钥存储在`/etc/apt/trusted.gpg.d/`目录中,以适应新的软件源管理方式。 如果您想继续使用旧的`/etc/apt/trusted.gpg`文件来管理GPG密钥,可以忽略上述警告信息。但是,建议您使用新的方式来管理GPG密钥,以便更好地适应新的软件源管理方式。 您可以使用以下命令将清华大学的公钥添加到系统中: ``` sudo apt-key adv --keyserver keyserver.ubuntu.com --recv-keys 3B4FE6ACC0B21F32 ``` 然后,运行以下命令将软件源添加到系统中: ``` sudo sh -c "echo 'deb https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/ubuntu/ bionic main restricted universe multiverse' > /etc/apt/sources.list.d/tsinghua.list" ``` 最后,运行以下命令更新软件源并安装软件包: ``` sudo apt update sudo apt install <package_name> ``` 请注意,上述命令中的`<package_name>`应替换为您要安装的软件包名称。
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W/System.err: android.os.NetworkOnMainThreadException

W/System.err: android.os.NetworkOnMainThreadException是Android中的一个错误,表示在主线程中进行了网络操作。这个错误是由于Android的主线程(也称为UI线程)负责处理用户界面的更新和响应,如果在主线程中进行耗时的网络操作,会导致界面卡顿或无响应的情况发生。为了避免这个错误,我们需要将网络操作放在后台线程中进行。 解决这个错误的方法有两种: 1. 方法一(访问少):使用AsyncTask或Thread来在后台线程中执行网络操作。AsyncTask是Android提供的一个方便的类,可以帮助我们在后台线程中执行耗时的操作,并在操作完成后更新UI。Thread是Java提供的多线程机制,可以手动创建一个新的线程来执行网络操作。这两种方法都可以避免在主线程中进行网络操作,从而解决W/System.err: android.os.NetworkOnMainThreadException错误。 2. 方法二(推荐):使用Android中的网络库,例如Volley或OkHttp。这些网络库已经封装了网络操作,并提供了异步的网络请求方法,可以自动在后台线程中执行网络操作,避免了手动处理线程的复杂性。使用这些网络库可以更加方便地进行网络请求,并且避免了W/System.err: android.os.NetworkOnMainThreadException错误的发生。 下面是使用AsyncTask和Volley两种方法的示例代码: 1. 使用AsyncTask进行网络操作: ```java private class NetworkTask extends AsyncTask<Void, Void, String> { @Override protected String doInBackground(Void... params) { // 在这里执行网络操作,例如发送HTTP请求 // 返回结果 return result; } @Override protected void onPostExecute(String result) { // 在这里更新UI,例如显示网络请求的结果 } } // 在主线程中调用AsyncTask执行网络操作 new NetworkTask().execute(); ``` 2. 使用Volley进行网络操作: ```java // 创建一个RequestQueue对象 RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(context); // 创建一个StringRequest对象 StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET, url, new Response.Listener<String>() { @Override public void onResponse(String response) { // 在这里处理网络请求的结果 } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { // 在这里处理网络请求的错误 } }); // 将StringRequest对象添加到RequestQueue中 queue.add(stringRequest); ```

frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/AsyncRotationController.java

frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/AsyncRotationController.java是Android系统中的一个关键类,它负责异步处理屏幕旋转的逻辑。具体来说,它提供了以下功能: 1. 异步处理屏幕旋转:AsyncRotationController.java使用异步任务来处理屏幕旋转请求,以避免在主线程上执行耗时操作,从而提高系统的响应性能。 2. 旋转锁管理:该类还负责管理旋转锁,旋转锁可以阻止屏幕自动旋转。AsyncRotationController.java会根据用户的设置和应用程序的要求来控制旋转锁的状态。 3. 传感器监听:AsyncRotationController.java会监听设备的传感器(如加速度计、陀螺仪等),以便实时获取设备的方向信息,并根据方向信息来调整屏幕的旋转角度。 4. 通知系统服务:该类还会通过系统服务接口与其他系统组件进行通信,例如通知WindowManagerService等组件,以便更新屏幕的旋转状态。

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