给我写一篇基于cocos creator游戏引擎开发2D射击游戏的开题报告1000字,需要给出参考文献

时间: 2023-03-07 21:10:21 浏览: 216
本文旨在探讨基于Cocos Creator游戏引擎开发2D射击游戏的可行性。Cocos Creator是一款基于HTML5开发的2D/3D游戏框架,具有拖拽功能,可以创建出优美的2D/3D游戏,并可以在多个平台上发布,例如PC、Android和iOS等。本文将简要介绍Cocos Creator引擎的基本特性,然后在此基础上介绍2D射击游戏的开发流程,探讨使用Cocos Creator来开发2D射击游戏的可行性。Cocos Creator是一款综合性的、易于使用的2D/3D游戏开发框架,它是由Cocos2d-x引擎演变而来,结合了原有的Cocos2d-x引擎和新的引擎功能。Cocos Creator具有丰富的一体式功能,可以实现从素材导入到游戏发布的完整流程。它提供了一套拖拽式的编辑器,可以轻松快速地创建游戏,并可以在多个平台上发布,例如PC、Android和iOS等。此外,Cocos Creator还支持多种第三方插件,可以满足不同游戏的开发需求。2D射击游戏是经典的游戏类型之一,具有广泛的玩家群体。基于Cocos Creator游戏引擎开发2D射击游戏的可行性有很多优点,例如,开发成本低,使用简单,可以在多个平台上发布,以及支持多种第三方插件等。因此,基于Cocos Creator引擎开发2D射击游戏是可行的。本文将首先简要介绍Cocos Creator引擎的基本特性,然后介绍基于Cocos Creator引擎开发2D射击游戏的步骤,例如资源导入、游戏场景设计、游戏脚本编写和游戏发布等,最后结合实例分析2D射击游戏开发的可行性。参考文献:[1]陈政, 刘明, 柴文涛. Cocos Creator游戏开发实战[M]. 北京: 人民邮电出版社, 2017.[2]陈宁宁. Cocos2d-x游戏开发实战[M]. 北京: 清华大学出版社, 2017.[3]刘明. Cocos2d-x游戏开发入门[M]. 北京: 人民邮电出版社, 2016.

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