cv::Rect rect = boundingRect(v[idx]);
时间: 2024-04-20 10:24:36 浏览: 103
这段代码是C++中使用OpenCV库的一部分。它用于计算一个包围物体的最小矩形边界框。
`boundingRect()` 函数的参数是一个轮廓(contour),它可以是一个矩阵或一个向量。在这里,`v[idx]` 是一个轮廓向量的元素,`idx` 是一个索引。
函数的返回值是一个 `cv::Rect` 类型的对象,它表示计算得到的矩形边界框。这个矩形边界框包含了轮廓中所有点的最小矩形范围。
你可以使用这个矩形边界框来确定物体的位置和大小,进而进行后续的处理或分析。
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bool isPolygonInside(const std::vectorcv::Point& polygon1, const std::vectorcv::Point& polygon2, double& outsideArea) { // Check if all vertices of polygon1 are inside polygon2 for (const auto& vertex : polygon1) { double distance = cv::pointPolygonTest(polygon2, vertex, true); if (distance < 0) { // Vertex is outside polygon2 // Calculate area of polygon1 outside polygon2 cv::Mat polygon1Mat = cv::Mat(polygon1).reshape(1); cv::Mat polygon2Mat = cv::Mat(polygon2).reshape(1); std::vectorcv::Point2f intersectionPolygon; if (cv::isContourConvex(polygon1) && cv::isContourConvex(polygon2)) { cv::Mat intersectionMat; cv::intersectConvexConvex(polygon1Mat, polygon2Mat, intersectionMat); if (cv::countNonZero(intersectionMat) > 0) { intersectionMat.reshape(2).copyTo(intersectionPolygon); } } else { cv::Rect rect1 = cv::boundingRect(polygon1Mat); cv::Rect rect2 = cv::boundingRect(polygon2Mat); cv::Rect intersectionRect = rect1 & rect2; if (!intersectionRect.empty()) { cv::Mat intersectionMat = cv::Mat::zeros(intersectionRect.size(), CV_8UC1); std::vectorcv::Point shiftedPolygon1; cv::Point shift = rect1.tl(); std::transform(polygon1.begin(), polygon1.end(), std::back_inserter(shiftedPolygon1), [shift](const cv::Point& pt) { return pt - shift; }); cv::fillConvexPoly(intersectionMat, shiftedPolygon1, cv::Scalar(255)); std::vectorcv::Point shiftedPolygon2; cv::Point shift2 = rect2.tl(); std::transform(polygon2.begin(), polygon2.end(), std::back_inserter(shiftedPolygon2), [shift2](const cv::Point& pt) { return pt - shift2; }); cv::fillConvexPoly(intersectionMat, shiftedPolygon2, cv::Scalar(0), cv::LINE_AA); //cv::fillConvexPoly(intersectionMat, polygon1 - rect1.tl(), cv::Scalar(255)); //cv::fillConvexPoly(intersectionMat, polygon2 - rect2.tl(), cv::Scalar(0), cv::LINE_AA); std::vector<std::vectorcv::Point2f> contours; cv::findContours(intersectionMat, contours, cv::RETR_EXTERNAL, cv::CHAIN_APPROX_SIMPLE); if (!contours.empty()) { intersectionPolygon = contours[0]; } } } //if(intersectionPolygon.size()>0){ double intersectionArea = std::abs(cv::contourArea(intersectionPolygon)); double polygon1Area = std::abs(cv::contourArea(polygon1)); outsideArea = polygon1Area - intersectionArea; //} return false; } } // All vertices of polygon1 are inside polygon2 return true; } 上述代码正确吗
我看到你给出的是 C++ 代码,而且其中调用了一些 OpenCV 库的函数,看起来这段代码是在判断一个多边形是否在另一个多边形内部,并计算出在外部的面积。
但是,我并不能完全确定这段代码是否正确,因为我缺乏上下文和完整的代码。如果你能提供更多关于这段代码的信息和上下文,我可以更好地帮助你判断代码的正确性。
for (int i = 0; i < contours.size(); i++) { double area = contourArea(contours[i]); double peri = arcLength(contours[i], true); //根据面积筛选出可能属于车牌区域的轮廓 if (area > 1000) { //使用多边形近似,进一步确定车牌区域轮廓 approxPolyDP(contours[i], conPoly[i], 0.02 * peri, true); if (conPoly[i].size() == 4) { //计算矩形区域宽高比 Rect box = boundingRect(contours[i]); double ratio = double(box.width) / double(box.height); if (ratio > 2 && ratio < 4) { //截取ROI区域 Rect rect = boundingRect(contours[i]); License_ROI = { src(rect),rect }; } } } }
这段代码是对图像中的轮廓进行筛选,找出可能属于车牌区域的轮廓,并进一步确定车牌区域的位置和大小。具体流程如下:
1. 对图像中所有的轮廓进行遍历。
2. 对于每个轮廓,计算其面积和周长。
3. 根据面积的大小,筛选出可能属于车牌区域的轮廓。
4. 使用多边形近似算法,进一步确定车牌区域的轮廓。
5. 判断车牌区域的轮廓是否为矩形,计算矩形区域的宽高比。
6. 如果宽高比符合要求,则确定车牌区域的位置和大小,并将其截取出来作为ROI区域。
在上述流程中,使用了OpenCV中的函数contourArea()、arcLength()、approxPolyDP()、boundingRect()等函数来计算轮廓的面积、周长、多边形近似、矩形区域等。通过这些计算,可以准确地确定车牌区域的位置和大小,方便后续的识别处理。
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