scratch 迷宫 碰到墙壁弹回 不是回到入口
时间: 2023-05-13 10:03:20 浏览: 129
Scratch 迷宫是一个非常受欢迎的 Scratch 项目,它让学生学会了如何设计迷宫,并编写代码使程序找到迷宫的出路。
当 Scratch 迷宫中的角色碰到墙壁时,三种解决方法是:
1. 碰到墙壁就直接回到起点。
2. 碰到墙壁就向后退几步,再尝试前进。
3. 碰到墙壁就横向或纵向向后退一步,然后尝试前进。
这里介绍的是第三种方法,也就是每次碰到墙壁,角色不是直接回到入口,而是沿着撞墙的方向后退一步,然后再尝试前进,以期寻找到出路。
这样的设计能够让程序更有挑战性。如果角色碰到墙壁就回到起点,那么程序就变得太简单了。让程序“眼睛”记得曾经碰到过墙壁,不断调整自己的运动轨迹,是程序员们解决问题的一个非常重要的思路。
相关问题
scratch 小猫走迷宫
1. 首先,我们需要创建一个小猫精灵来代表我们的小猫。
2. 然后,我们需要创建一个迷宫背景,可以使用 Scratch 的绘图工具绘制,或者直接使用现成的背景素材。
3. 接下来,我们需要在迷宫中放置一些障碍物,如墙壁、箱子等。使用 Scratch 的绘图工具或者导入素材即可。
4. 现在,我们需要编写代码来控制小猫的移动。首先,我们需要创建一个无限循环,使小猫一直在移动。
5. 在循环中,我们可以使用键盘事件来控制小猫的移动方向。例如,当按下“向上箭头”键时,小猫向上移动一格;当按下“向下箭头”键时,小猫向下移动一格。
6. 当小猫移动时,我们需要检测是否碰到了障碍物。如果碰到了墙壁或箱子,小猫需要停止移动。
7. 最后,我们需要添加一个胜利条件,当小猫到达迷宫的终点时,播放胜利动画并停止游戏。
完成了以上步骤,我们就成功地创建了一个小猫走迷宫的游戏。
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