C++ NX二次开发 写入数据到树列表并显示
时间: 2023-05-14 13:05:23 浏览: 96
您可以使用以下代码将数据写入树列表并显示:
```
// 获取树列表控件
CTreeCtrl* pTreeCtrl = (CTreeCtrl*)GetDlgItem(IDC_TREE1);
// 添加根节点
HTREEITEM hRoot = pTreeCtrl->InsertItem(_T("根节点"));
// 添加子节点
HTREEITEM hChild = pTreeCtrl->InsertItem(_T("子节点"), hRoot);
// 设置子节点数据
pTreeCtrl->SetItemData(hChild, (DWORD_PTR)&data);
// 展开根节点
pTreeCtrl->Expand(hRoot, TVE_EXPAND);
```
其中,`data` 是您要写入的数据。
相关问题
C++ nxopen 写入数据到树列表并显示
您可以使用以下代码将数据写入NXOpen的树列表并显示:
```
NXOpen.Session theSession = NXOpen.Session.GetSession();
NXOpen.Part workPart = theSession.Parts.Work;
NXOpen.CAE.Tree tree = workPart.CAMSetup.CAMTree;
NXOpen.CAE.TreeItem treeItem = tree.CreateTreeItem(NXOpen.CAE.TreeItemType.Item, "My Data");
treeItem.SetAttribute("My Data", "This is my data");
tree.AddTreeItem(tree.Root, treeItem);
tree.Show();
```
这将创建一个名为"My Data"的树项,并将数据"This is my data"写入该项。最后,它将显示NXOpen的树列表。
C++ 二次开发 怎么把数据写入枚举Block UI 中
对于将数据写入枚举 Block UI 中的 C 二次开发问题,您可以使用以下代码:
// 定义一个枚举类型
enum BlockUIType {
BlockUITypeNone,
BlockUITypeLoading,
BlockUITypeSuccess,
BlockUITypeFailure
};
// 定义一个 Block UI 结构体
struct BlockUI {
enum BlockUIType type;
char *message;
};
// 将数据写入枚举 Block UI 中
struct BlockUI blockUI;
blockUI.type = BlockUITypeLoading;
blockUI.message = "正在加载中...";
// 这里可以将 blockUI 数据传递给其他函数进行处理
希望这个代码片段能够帮助您解决问题。