VTK 为啥加入的light没有效果
时间: 2024-02-20 07:56:17 浏览: 20
VTK 中的灯光需要和渲染器一起使用才能生效。如果只是创建了灯光,但没有将其添加到渲染器中,那么灯光就不会起作用。
以下是一个简单的示例代码,演示了如何在 VTK 中创建一个渲染器和一个点光源:
```c++
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkLight.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
int main()
{
// 创建一个球体几何体
vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource =
vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
// 映射器
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());
// 演员
vtkSmartPointer<vtkActor> actor =
vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
// 渲染器
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->AddActor(actor);
// 灯光
vtkSmartPointer<vtkLight> light =
vtkSmartPointer<vtkLight>::New();
light->SetLightTypeToSceneLight();
light->SetPosition(0, 0, 10);
// 将灯光添加到渲染器中
renderer->AddLight(light);
// 渲染窗口
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
// 交互器
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
interactor->SetRenderWindow(renderWindow);
interactor->Initialize();
interactor->Start();
return 0;
}
```
在该示例中,我们创建了一个球体几何体,然后创建了一个渲染器,并将球体几何体添加到渲染器中。接着,我们创建了一个点光源,并将其添加到渲染器中。最后,我们创建了一个渲染窗口和一个交互器。
请注意,在该示例中,我们将点光源的位置设置为 $(0,0,10)$。这意味着点光源位于 $(0,0,10)$ 的位置,它将朝向 $(0,0,0)$ 的方向照射光线。如果你想要更改灯光的位置或方向,可以通过调用 `SetPosition` 和 `SetFocalPoint` 方法来实现。