VTK 为啥加入的light没有效果

时间: 2024-02-20 07:56:17 浏览: 20
VTK 中的灯光需要和渲染器一起使用才能生效。如果只是创建了灯光,但没有将其添加到渲染器中,那么灯光就不会起作用。 以下是一个简单的示例代码,演示了如何在 VTK 中创建一个渲染器和一个点光源: ```c++ #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> #include <vtkLight.h> #include <vtkSphereSource.h> #include <vtkPolyDataMapper.h> #include <vtkActor.h> int main() { // 创建一个球体几何体 vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource = vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New(); // 映射器 vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort()); // 演员 vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper(mapper); // 渲染器 vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); renderer->AddActor(actor); // 灯光 vtkSmartPointer<vtkLight> light = vtkSmartPointer<vtkLight>::New(); light->SetLightTypeToSceneLight(); light->SetPosition(0, 0, 10); // 将灯光添加到渲染器中 renderer->AddLight(light); // 渲染窗口 vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); // 交互器 vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); interactor->SetRenderWindow(renderWindow); interactor->Initialize(); interactor->Start(); return 0; } ``` 在该示例中,我们创建了一个球体几何体,然后创建了一个渲染器,并将球体几何体添加到渲染器中。接着,我们创建了一个点光源,并将其添加到渲染器中。最后,我们创建了一个渲染窗口和一个交互器。 请注意,在该示例中,我们将点光源的位置设置为 $(0,0,10)$。这意味着点光源位于 $(0,0,10)$ 的位置,它将朝向 $(0,0,0)$ 的方向照射光线。如果你想要更改灯光的位置或方向,可以通过调用 `SetPosition` 和 `SetFocalPoint` 方法来实现。

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