使用JAVA的Swt编写代码,能体现到图形化界面上, 这段代码具体内容能使程序产生一个随机数,然后有用户猜(输入数字),猜中胜,记录花费的时间和猜的次数。猜错提示猜大了还是小了,再继续猜,直到猜对为止。

时间: 2023-11-26 07:02:40 浏览: 33
好的,以下是一个基于 SWT 的 Java 程序,实现了你所描述的猜数字游戏: ```java import org.eclipse.swt.SWT; import org.eclipse.swt.events.SelectionAdapter; import org.eclipse.swt.events.SelectionEvent; import org.eclipse.swt.layout.GridData; import org.eclipse.swt.layout.GridLayout; import org.eclipse.swt.widgets.*; public class GuessNumberGame { private Shell shell; private Label titleLabel, promptLabel, resultLabel; private Text inputText; private Button submitButton, restartButton; private int answer, guessCount; private long startTime; public GuessNumberGame() { Display display = new Display(); shell = new Shell(display); shell.setText("猜数字游戏"); GridLayout layout = new GridLayout(2, false); shell.setLayout(layout); titleLabel = new Label(shell, SWT.NONE); titleLabel.setText("猜数字游戏"); GridData titleData = new GridData(SWT.CENTER, SWT.CENTER, true, false, 2, 1); titleLabel.setLayoutData(titleData); promptLabel = new Label(shell, SWT.NONE); promptLabel.setText("请输入一个 1~100 的数字:"); GridData promptData = new GridData(SWT.CENTER, SWT.CENTER, false, false, 2, 1); promptLabel.setLayoutData(promptData); inputText = new Text(shell, SWT.BORDER); inputText.setLayoutData(new GridData(SWT.FILL, SWT.CENTER, true, false, 1, 1)); submitButton = new Button(shell, SWT.PUSH); submitButton.setText("提交"); GridData submitData = new GridData(SWT.FILL, SWT.CENTER, false, false, 1, 1); submitButton.setLayoutData(submitData); resultLabel = new Label(shell, SWT.WRAP); resultLabel.setLayoutData(new GridData(SWT.CENTER, SWT.CENTER, true, false, 2, 1))); restartButton = new Button(shell, SWT.PUSH); restartButton.setText("重新开始"); GridData restartData = new GridData(SWT.FILL, SWT.CENTER, false, false, 2, 1); restartButton.setLayoutData(restartData); restartButton.setVisible(false); submitButton.addSelectionListener(new SelectionAdapter() { @Override public void widgetSelected(SelectionEvent selectionEvent) { try { int guessNumber = Integer.parseInt(inputText.getText().trim()); if (guessNumber < 1 || guessNumber > 100) { resultLabel.setText("请输入一个 1~100 的数字!"); } else { guessCount++; if (guessNumber == answer) { long endTime = System.currentTimeMillis(); long duration = endTime - startTime; resultLabel.setText("恭喜你猜对了!\n共猜了 " + guessCount + " 次,用时 " + duration + " 毫秒。"); inputText.setEnabled(false); submitButton.setEnabled(false); restartButton.setVisible(true); } else if (guessNumber < answer) { resultLabel.setText("猜小了!"); } else { resultLabel.setText("猜大了!"); } } } catch (NumberFormatException e) { resultLabel.setText("请输入一个 1~100 的数字!"); } } }); restartButton.addSelectionListener(new SelectionAdapter() { @Override public void widgetSelected(SelectionEvent selectionEvent) { startNewGame(); } }); startNewGame(); shell.pack(); shell.open(); while (!shell.isDisposed()) { if (!display.readAndDispatch()) { display.sleep(); } } display.dispose(); } private void startNewGame() { answer = (int) (Math.random() * 100) + 1; guessCount = 0; startTime = System.currentTimeMillis(); inputText.setText(""); resultLabel.setText(""); inputText.setEnabled(true); submitButton.setEnabled(true); restartButton.setVisible(false); } public static void main(String[] args) { new GuessNumberGame(); } } ``` 程序会在界面上显示一个输入框和一个按钮,让用户可以输入数字并提交猜测。程序会根据用户猜测的数字与随机生成的答案进行比较,如果猜对了,程序会显示猜测次数和用时,并且禁用输入框和提交按钮,同时显示一个重新开始的按钮。如果猜错了,程序会提示是猜大了还是猜小了,然后让用户继续猜测,直到猜对为止。

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