写一个unity通过加载存储了顶点信息,颜色信息,顶点索引的json文件绘制模型的脚本
时间: 2024-03-13 07:46:55 浏览: 86
以下是一个简单的Unity脚本,可以从JSON文件中读取顶点位置、颜色和索引信息,并使用它们创建一个网格模型:
```C#
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
public class LoadMeshFromJson : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private string jsonFilePath;
private Mesh mesh;
private void Start()
{
mesh = new Mesh();
// Load JSON file
string json = File.ReadAllText(jsonFilePath);
// Parse JSON data
ModelData modelData = JsonUtility.FromJson<ModelData>(json);
// Set mesh data
mesh.vertices = modelData.vertices.ToArray();
mesh.colors = modelData.colors.ToArray();
mesh.triangles = modelData.triangles.ToArray();
// Assign mesh to object
GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
GetComponent<MeshRenderer>().material = new Material(Shader.Find("Standard"));
}
[System.Serializable]
private class ModelData
{
public List<Vector3> vertices;
public List<Color> colors;
public List<int> triangles;
}
}
```
使用时,将该脚本附加到一个GameObject上,并将“jsonFilePath”字段设置为JSON文件的路径。JSON文件应该包含一个名为“vertices”的数组,其中包含每个顶点的x、y和z坐标;一个名为“colors”的数组,其中包含每个顶点的颜色;以及一个名为“triangles”的数组,其中包含每个三角形的三个顶点的索引。例如:
```JSON
{
"vertices": [
{"x": 0, "y": 0, "z": 0},
{"x": 0, "y": 1, "z": 0},
{"x": 1, "y": 1, "z": 0},
{"x": 1, "y": 0, "z": 0}
],
"colors": [
{"r": 1, "g": 0, "b": 0, "a": 1},
{"r": 0, "g": 1, "b": 0, "a": 1},
{"r": 0, "g": 0, "b": 1, "a": 1},
{"r": 1, "g": 1, "b": 1, "a": 1}
],
"triangles": [0, 1, 2, 0, 2, 3]
}
```
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