初始化输入信号,其中 soud_left_d 和 soud_right_d 是左右声道的音频数据; 使用 ResBlock 函数对输入信号进行残差块处理; 对处理后的信号进行卷积操作,并加上一个权重 w_t,得到 s_left_2 和 s_right_2; 对 s_left_2 和 s_right_2 进行像素洗牌(PixelShuffle)操作; 再次对洗牌后的信号进行卷积操作; 对信号进行归一化处理,使得其功率与参考信号 power_xr 相同; 计算残差和损失,以及信噪比(SNR)。 整个过程会不断迭代,直到 SNR 达到一定阈值(46)。这种音频处理技术可以用于语音增强、降噪等方面。

时间: 2023-12-06 22:41:49 浏览: 36
这段代码看起来像是一个音频处理的流程,具体来说,它包含以下几个步骤: 1. 初始化输入信号,其中包括左右声道的音频数据。 2. 使用 ResBlock 函数对输入信号进行残差块处理,这是一种深度学习中常用的技术,可以帮助网络更好地学习输入数据的特征。 3. 对处理后的信号进行卷积操作,并加上一个权重 w_t,得到 s_left_2 和 s_right_2。 4. 对 s_left_2 和 s_right_2 进行像素洗牌(PixelShuffle)操作,这是一种图像处理技术,可以将信号的通道数变小,从而减少计算量。 5. 再次对洗牌后的信号进行卷积操作。 6. 对信号进行归一化处理,使得其功率与参考信号 power_xr 相同。这个步骤通常被称为“功率归一化”。 7. 计算残差和损失,以及信噪比(SNR)。这些指标可以帮助我们评估音频处理的效果。 8. 整个过程会不断迭代,直到 SNR 达到一定阈值(46)。这意味着我们会反复执行上述步骤,直到处理后的音频质量满足我们的要求。 总体来说,这段代码实现了一种基于深度学习的音频增强技术,可以帮助我们降低噪声,提高音频质量。
相关问题

while(snr_t < 46 ) %迭代训练 s_left_0 = [fill,soud_left_d,fill]; s_right_0 = [fill,soud_right_d,fill]; s_left_1 = ResBlock(s_left_0,conv_t(2,:),conv_t(3,:)); s_right_1 = ResBlock(s_right_0,conv_t(2,:),conv_t(3,:)); s_left_1 = conv(s_left_1,conv_t(4,:)); s_right_1 = conv(s_right_1,conv_t(4,:)); s_left_2 = s_left_0(1+wid:end-wid) + s_left_1(1+4*wid:end-4*wid) * w_t; s_right_2 = s_right_0(1+wid:end-wid) + s_right_1(1+4*wid:end-4*wid) * w_t; s_left_2 = PixelShuffle(s_left_2,conv_t(6:21,:)); s_right_2 = PixelShuffle(s_right_2,conv_t(6:21,:)); s_left_2 = conv(s_left_2,conv_t(5,:)); s_right_2 = conv(s_right_2,conv_t(5,:)); s_left_2 = s_left_2(1+wid:end-wid); s_right_2 = s_right_2(1+wid:end-wid); power_s = Count(s_left_2(1,:)); power_mult = power_s / power_xr; s_left_2 = s_left_2 / (power_mult)^0.5; s_right_2 = s_right_2 / (power_mult)^0.5; temp = s_left_2 - soud_left_t; loss_num = LossCount(temp,soud_left); diff = Variance(temp,soud_left); snr = psnr(temp,soud_left);

这段代码是一个音频处理的迭代训练过程。具体来说,它包括以下几个步骤: 1. 初始化输入信号,其中 soud_left_d 和 soud_right_d 是左右声道的音频数据; 2. 使用 ResBlock 函数对输入信号进行残差块处理; 3. 对处理后的信号进行卷积操作,并加上一个权重 w_t,得到 s_left_2 和 s_right_2; 4. 对 s_left_2 和 s_right_2 进行像素洗牌(PixelShuffle)操作; 5. 再次对洗牌后的信号进行卷积操作; 6. 对信号进行归一化处理,使得其功率与参考信号 power_xr 相同; 7. 计算残差和损失,以及信噪比(SNR)。 整个过程会不断迭代,直到 SNR 达到一定阈值(46)。这种音频处理技术可以用于语音增强、降噪等方面。

function s_o = ReBuild(xr,conv_t,w_t) % [xr,fs] = audioread(path); %读取指定路径的文件,fs为文件采样率 power_xr = Count(xr(:,1)); %计算声音平均功率 soud_left = xr(1:length(xr)); %声音左声道 soud_right = xr(length(xr)+1:end); %声音右声道 soud_left_d = resample(soud_left,1,8); %4倍下采样 soud_right_d = resample(soud_right,1,8); wid = 3; %初始化损失函数 fill = zeros(1,wid); s_left_0 = [fill,soud_left_d,fill]; s_right_0 = [fill,soud_right_d,fill]; s_left_1 = ResBlock(s_left_0,conv_t(2,:),conv_t(3,:)); s_right_1 = ResBlock(s_right_0,conv_t(2,:),conv_t(3,:)); s_left_1 = conv(s_left_1,conv_t(4,:)); s_right_1 = conv(s_right_1,conv_t(4,:)); s_left_2 = s_left_0(1+wid:end-wid) + s_left_1(1+4*wid:end-4*wid) * w_t; s_right_2 = s_right_0(1+wid:end-wid) + s_right_1(1+4*wid:end-4*wid) * w_t; s_left_2 = PixelShuffle(s_left_2,conv_t(6:13,:)); s_right_2 = PixelShuffle(s_right_2,conv_t(6:13,:)); s_left_2 = conv(s_left_2,conv_t(5,:)); s_right_2 = conv(s_right_2,conv_t(5,:)); s_left_2 = s_left_2(1+wid:end-wid); s_right_2 = s_right_2(1+wid:end-wid); power_s = Count(s_left_2(1,:)); power_mult = power_s / power_xr; s_left_2 = s_left_2 / (power_mult)^0.5; s_right_2 = s_right_2 / (power_mult)^0.5; s_o(:,1) = s_left_2; s_o(:,2) = s_right_2;

这段代码是一个声音重建函数,主要实现了对输入的声音信号进行降采样、卷积、残差块、像素重组等操作后输出重建后的声音信号。 具体来说,函数首先对输入的声音信号进行降采样,然后对左右声道分别进行卷积操作和残差块操作,接着将左右声道分别进行卷积操作并与原始信号进行加权求和,最后对左右声道分别进行像素重组操作,并进行归一化处理后输出结果。 其中,函数中的 Count 函数主要是用来计算功率的,ResBlock 函数是残差块函数,PixelShuffle 函数是像素重组函数。函数中的 conv_t 和 w_t 是预先训练好的卷积核和权重参数。

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