void HookOpenGL(void) { HMODULE hmOpenGL = GetModuleHandleA("opengl32.dll"); pglBegin = (glBegin_t)DetourFunc((LPBYTE)GetProcAddress(hmOpenGL, "glBegin"), (LPBYTE)&Hooked_glBegin, 5); //5 pglEnd = (glEnd_t)DetourFunc((LPBYTE)GetProcAddress(hmOpenGL, "glEnd"), (LPBYTE)&Hooked_glEnd, 6); //6 pglVertex3fv = (glVertex3fv_t)DetourFunc((LPBYTE)GetProcAddress(hmOpenGL, "glVertex3fv"), (LPBYTE)&Hooked_glVertex3fv, 5); //5 pglClear = (glClear_t)DetourFunc((LPBYTE)GetProcAddress(hmOpenGL, "glClear"), (LPBYTE)&Hooked_glClear, 5); //5 // gl hooks hier }这段代码是什么意思
时间: 2024-04-02 16:37:18 浏览: 16
这段代码是一个用于Hook OpenGL函数的代码,它使用了Microsoft Detours库对OpenGL函数进行了Hook,以便在函数被调用时执行自定义代码。具体来说,它获取了opengl32.dll模块的句柄,然后使用GetProcAddress函数获取了glBegin、glEnd、glVertex3fv和glClear这些函数的地址,并将它们的地址传递给DetourFunc函数,DetourFunc函数会对这些函数进行Hook,将它们的调用指向到Hooked_glBegin、Hooked_glEnd、Hooked_glVertex3fv和Hooked_glClear这些自定义函数上,以便在原始函数被调用时执行自定义代码。
相关问题
HMODULE hipDLL = LoadLibrary(_T("D:\\USAIFrame\\run\\Release\\USAI_BE_fetalface.dll"));
根据提供的引用内容,您可以使用以下代码来加载DLL文件并获取函数指针进行调用:
```cpp
#include "stdafx.h"
typedef HMODULE(WINAPI *FUNC)(LPCTSTR);
FUNC LoadLibraryEx;
HMODULE hipDLL = LoadLibraryEx(_T("D:\\USAIFrame\\run\\Release\\USAI_BE_fetalface.dll"), NULL, LOAD_WITH_ALTERED_SEARCH_PATH);
```
这段代码使用了`LoadLibraryEx`函数来加载DLL文件,并返回一个`HMODULE`类型的句柄。您可以将该句柄存储在`hipDLL`变量中,以便后续使用。
请注意,您需要包含`stdafx.h`头文件,并且需要在代码中定义`LoadLibraryEx`函数的函数指针类型。此外,您还需要将DLL文件的路径作为参数传递给`LoadLibraryEx`函数。
HMODULE module = LoadLibrary("DLLTest1.dll"); if (module == NULL) {加载动态库失败的原因
当 LoadLibrary 函数返回 NULL 时,说明加载动态链接库失败。原因可能是以下其中之一:
1. 指定的 DLL 文件不存在,或者路径不正确。
2. 要加载的 DLL 文件中有其他 DLL 依赖项,而这些依赖项没有正确安装或配置。
3. 要加载的 DLL 文件可能已经被加载并且在使用中,因此无法再次加载。
4. 应用程序没有足够的权限来访问要加载的 DLL 文件。
5. 系统缺少必要的运行时库,例如 VC++ 运行时库。
6. DLL 文件是 32 位的,但是当前进程是 64 位的,或者反之。
7. DLL 文件被破坏或损坏。
你可以通过调用 GetLastError 函数获取更多有关加载 DLL 失败的详细信息。