void HookOpenGL(void) { HMODULE hmOpenGL = GetModuleHandleA("opengl32.dll"); pglBegin = (glBegin_t)DetourFunc((LPBYTE)GetProcAddress(hmOpenGL, "glBegin"), (LPBYTE)&Hooked_glBegin, 5); //5 pglEnd = (glEnd_t)DetourFunc((LPBYTE)GetProcAddress(hmOpenGL, "glEnd"), (LPBYTE)&Hooked_glEnd, 6); //6 pglVertex3fv = (glVertex3fv_t)DetourFunc((LPBYTE)GetProcAddress(hmOpenGL, "glVertex3fv"), (LPBYTE)&Hooked_glVertex3fv, 5); //5 pglClear = (glClear_t)DetourFunc((LPBYTE)GetProcAddress(hmOpenGL, "glClear"), (LPBYTE)&Hooked_glClear, 5); //5 // gl hooks hier }这段代码是什么意思
时间: 2024-04-02 20:37:18 浏览: 51
dll.zip_dll win_win32dll.dll
这段代码是一个用于Hook OpenGL函数的代码,它使用了Microsoft Detours库对OpenGL函数进行了Hook,以便在函数被调用时执行自定义代码。具体来说,它获取了opengl32.dll模块的句柄,然后使用GetProcAddress函数获取了glBegin、glEnd、glVertex3fv和glClear这些函数的地址,并将它们的地址传递给DetourFunc函数,DetourFunc函数会对这些函数进行Hook,将它们的调用指向到Hooked_glBegin、Hooked_glEnd、Hooked_glVertex3fv和Hooked_glClear这些自定义函数上,以便在原始函数被调用时执行自定义代码。
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