1.创建2D项目、各种文件夹,如脚本Script、动画Anim、材质Material、预制件Prefab等等;场景Scenes文件夹默认由系统创建 2.修改默认场景名SampleScene为Main 3.导入素材:导入图片、音频、字体或资源包等素材,并分类存放;开发过程中,也可以随时导入 4.设置游戏分辨率:在Game窗口中,根据产品定位设置分辨率,这里选择9:16比例;如果没有,可以单击下部的+号进行添加 5.设置相机大小 6.根据需要调整为合适的布局Layout
时间: 2024-04-01 19:36:56 浏览: 152
各种旋转动画的ImageView(1).zip
这是Unity引擎开发的相关步骤,用于初始化项目和设置开发环境的基本步骤。具体步骤如下:
1. 创建2D项目、各种文件夹,如脚本Script、动画Anim、材质Material、预制件Prefab等等;场景Scenes文件夹默认由系统创建。
2. 修改默认场景名SampleScene为Main。
3. 导入素材:导入图片、音频、字体或资源包等素材,并分类存放;开发过程中,也可以随时导入。
4. 设置游戏分辨率:在Game窗口中,根据产品定位设置分辨率,这里选择9:16比例;如果没有,可以单击下部的+号进行添加。
5. 设置相机大小:在Hierarchy面板中,找到Main Camera,调整Size值,使得场景中的元素都能够完全显示在画面中。
6. 根据需要调整为合适的布局Layout:在Scene视图中,单击右上角的2D按钮,选择合适的布局,以便于开发过程中的操作。
以上步骤是Unity引擎开发中的基本操作,可以让开发者快速初始化项目和设置开发环境,以便于后续的开发工作。
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