C++ unordered_map的实际顺序是什么样的?
时间: 2023-07-04 14:25:28 浏览: 132
C++的unordered_map是使用哈希表实现的,因此其内部的元素顺序是无序的。具体来讲,unordered_map会将每个元素的键值哈希为一个桶号,然后将元素存储在对应的桶中。当需要访问某个元素时,unordered_map会先计算该元素的哈希值,找到对应的桶,然后在该桶中查找该元素。
由于哈希函数的不确定性,不同的元素可能会被哈希到同一个桶中,因此unordered_map中元素的顺序是无法保证的。然而,unordered_map提供了一些接口,比如begin()和end(),可以用来遍历所有元素并进行操作,只不过遍历的顺序是无序的。
相关问题
给我一个修改后的c++代码
当然,如果你需要针对特定需求对C++代码进行修改,可以告诉我你希望达到什么样的目的或遇到的问题。举个例子,如果你想改进输入数据处理使其更健壮,可以增加错误处理和提示信息,如下所示:
```cpp
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <vector>
#include <string>
// ... (之前的TreeNode和相关函数)
bool isValidInput(const tuple<char, char, char>& edge) {
if (get<0>(edge) != '^' && get<1>(edge) != '^' && get<2>(edge) != 'L' && get<2>(edge) != 'R')
return false; // 检查是否有非法的方向字符
return true;
}
void readInput(std::vector<tuple<char, char, char>>& edges) {
char F, C, L_R;
while (std::cin >> F >> C >> L_R) {
if (isValidInput(make_tuple(F, C, L_R))) {
edges.push_back({F, C, L_R});
} else {
std::cerr << "Invalid input! Please enter a valid triple of character and direction.\n";
}
}
}
int main() {
std::vector<tuple<char, char, char>> edges;
readInput(edges); // 添加输入验证
// ... (剩下的构建二叉树和生成表达式部分)
return 0;
}
```
在这个修改后的版本中,我们添加了一个`isValidInput`函数用于检查输入是否有效,如果输入无效,则会给出错误提示。`readInput`函数负责从用户那里读取输入,并在接收到无效输入时停止并提醒用户。
如果你有其他具体的修改想法,比如改变表达式的生成顺序,我可以帮你进一步调整。请告诉我你需要的具体功能。
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