private void button4_Click(object sender, EventArgs e)//入库录入操作 { if (rkspbh2.Text == "" || rkspmc2.Text == "" || rksccj2.Text == "" || rkxh2.Text == "" || rkgg2.Text == "" || rksl2.Text == "" || rkrkrq2.Text == "" || rksj2.Text == "" || rkrkdwmc2.Text == "" || rkshrxm2.Text == "") { MessageBox.Show("录入信息不全!!!"); } else { try { con.Open(); string query = "insert into [入库表] value('" + rkspbh2.Text + "','" + rkspmc2.Text + "'," + rkxh2.Text + "," + rkgg2.Text + "," + rksl2.Text + "," + rkrkrq2.Text + "," + rksj2.Text + "," + rkrkdwmc2.Text + "," + rkshrxm2.Text + ") "; SqlCommand cmd = new SqlCommand(query, con); cmd.ExecuteNonQuery(); MessageBox.Show("信息保存成功!"); con.Close(); } catch (Exception Ex) { MessageBox.Show(Ex.Message); } } }

时间: 2024-02-14 09:20:48 浏览: 17
这是一个C#的代码片段,实现的是一个入库录入操作的功能。当按钮button4被点击时,程序会检查文本框rkspbh2、rkspmc2、rksccj2、rkxh2、rkgg2、rksl2、rkrkrq2、rksj2、rkrkdwmc2、rkshrxm2是否为空,如果有为空的,程序会弹出提示框"录入信息不全!!!";否则,程序会尝试连接到数据库,并执行一个插入操作,将这些信息保存到入库表中。具体的操作步骤如下: 1. 首先,检查文本框是否为空,如果有为空的,弹出提示框"录入信息不全!!!"。 2. 如果所有文本框都不为空,程序会尝试连接到数据库,这里使用的是con.Open(),表示打开数据库连接。 3. 然后,构造一个SQL查询语句,将输入的信息插入到入库表中。这里使用的是SqlCommand对象的ExecuteNonQuery()方法,表示执行一个非查询SQL语句,返回受影响的行数。 4. 如果执行成功,弹出提示框"信息保存成功!",然后关闭数据库连接,这里使用的是con.Close()。 5. 如果执行失败,程序会捕获异常,并弹出异常信息。
相关问题

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

### 回答1: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 是一个 C# 中的函数声明。 这个函数是一个事件处理器,当用户点击按钮 button1 时,就会触发这个事件处理器。 private 表示这个函数是私有的,只能在声明这个函数的类内部使用。 void 表示这个函数不返回任何值。 button1_Click 是这个函数的名称。 (object sender, EventArgs e) 是函数的参数列表。 翻译成中文就是: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 是一个 C# 中的函数声明,表示当用户点击按钮 button1 时,会触发这个私有函数,这个函数不返回任何值,它的参数列表是 (object sender, EventArgs e)。 ### 回答2: private void button1_Click(object sender, EventArgs e)是一个方法的定义,定义了一个名为button1_Click的私有方法。这个方法是在单击button1按钮时触发的事件处理程序。 在C#中,当用户单击一个按钮时,会触发一个点击事件。这个事件可以通过事件处理程序来处理。在上述的代码中,button1_Click就是一个事件处理程序。 参数(object sender, EventArgs e)表示了该事件处理程序的参数。sender表示引发事件的对象,即触发了点击事件的按钮。e是一个事件参数对象,它包含了事件的详细信息。 在button1_Click方法中,我们可以编写我们希望在按钮点击时执行的代码逻辑。例如,我们可以在该方法中编写显示一个消息框的代码,或者进行一些数据操作等。 总结来说,private void button1_Click(object sender, EventArgs e)是一个具有特定功能的方法的定义,用于处理按钮点击事件,并执行所需的操作。 ### 回答3: `private void button1_Click(object sender, EventArgs e)` 是一个事件处理方法,用于处理用户点击按钮1的事件。 在这个方法中,`sender` 是触发事件的对象,`EventArgs` 是事件参数对象。通过这两个参数,我们可以获取触发事件的按钮对象和相关的事件数据。 在这个方法中,可以编写处理逻辑来响应按钮点击事件。可以根据需要,执行一系列操作,例如更新界面、调用其他方法、与数据库交互等等。 这个方法被定义为 `private` 是因为它仅在当前类中可见。`void` 表示该方法没有返回值,即不需要返回任何结果。 需要注意的是,这个方法的命名是按照特定的命名约定来定义的。`button1_Click` 表示事件处理方法是为了处理按钮1的点击事件。如果有多个按钮,可以通过类似的命名方式来区分不同按钮的事件处理方法。 总之,`private void button1_Click(object sender, EventArgs e)` 是一个用于处理按钮1的点击事件的方法,它定义在特定的类中,并且可以根据需要编写逻辑来响应按钮点击。

Private Sub Button2_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button2.Click If Button2.Text = "保存" Then Button2.Text = "修改" End If End Sub Private Sub Button添加_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button添加.Click Button2.PerformClick() End Sub并不能成功修改button.text

这段代码存在一个问题,在`Button2_Click`事件中,当按钮文本为“保存”时,它会将按钮文本更改为“修改”,但没有实际修改任何内容。在`Button添加_Click`事件中,它调用了`Button2.PerformClick()`,但这并不会触发`Button2_Click`事件中的代码,因为按钮文本不是“保存”。 要解决这个问题,你需要在`Button2_Click`事件中添加实际的修改代码,例如: ``` Private Sub Button2_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button2.Click If Button2.Text = "保存" Then Button2.Text = "修改" '执行保存操作 End If End Sub ``` 然后,在`Button添加_Click`事件中,你可以添加代码来将按钮文本更改为“保存”并触发`Button2_Click`事件: ``` Private Sub Button添加_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button添加.Click Button2.Text = "保存" Button2.PerformClick() End Sub ``` 这样,当你单击“添加”按钮时,它将会执行保存操作并将按钮文本更改为“修改”。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

基于三层感知机实现手写数字识别-内含源码和说明书.zip

基于三层感知机实现手写数字识别-内含源码和说明书.zip
recommend-type

setuptools-40.7.0.zip

Python库是一组预先编写的代码模块,旨在帮助开发者实现特定的编程任务,无需从零开始编写代码。这些库可以包括各种功能,如数学运算、文件操作、数据分析和网络编程等。Python社区提供了大量的第三方库,如NumPy、Pandas和Requests,极大地丰富了Python的应用领域,从数据科学到Web开发。Python库的丰富性是Python成为最受欢迎的编程语言之一的关键原因之一。这些库不仅为初学者提供了快速入门的途径,而且为经验丰富的开发者提供了强大的工具,以高效率、高质量地完成复杂任务。例如,Matplotlib和Seaborn库在数据可视化领域内非常受欢迎,它们提供了广泛的工具和技术,可以创建高度定制化的图表和图形,帮助数据科学家和分析师在数据探索和结果展示中更有效地传达信息。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用 Python 画一个可以动的爱心

好的,我可以帮助您使用Python来绘制一个动态的爱心。您可以使用turtle库来实现。以下是实现代码: ```python import turtle import math # 设置画布和画笔 canvas = turtle.Screen() canvas.bgcolor("black") pencil = turtle.Turtle() pencil.speed(0) pencil.color("red", "pink") pencil.pensize(3) # 定义爱心函数 def draw_love(heart_size, x_offset=0, y_offset=0):
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这
recommend-type

已知n个人(以编号0,1,2,3...n-1分别表示)围坐在一张圆桌周围。从编号为0的人开始报数1,数到m的那个人出列;他的下一个人又从1开始报数,数到m+1的那个人又出列(每次报数值加1);依此规律重复下去,直到圆桌周围的人全部出列。用递归方法解决

这个问题可以使用递归方法解决。下面是一个思路: 1. 定义一个函数,接收三个参数:n、m、i,表示还剩下n个人,每次数到m时出列,当前报数的人是i; 2. 如果n=1,返回i,即最后留下的那个人的编号; 3. 否则,计算出下一个出列的人的编号j,通过递归调用函数解决n-1个人的问题,其结果为k; 4. 如果k < j,即当前i之后出列的人的编号为k,需要将k转换为在i之前出列的编号,返回值为 k+(n-1); 5. 如果k>=j,即当前i之后出列的人的编号为k,返回值为 k-(j-1); 下面是对应的Python代码: ```python def josephus(n, m, i):