单片机音乐代码天空之城

时间: 2023-06-10 22:08:16 浏览: 97
以下是基于Arduino的天空之城音乐代码,需要连接一个蜂鸣器或者扬声器才能播放音乐: ``` // 定义音符频率 int notes[] = {659, 587, 523, 587, 659, 659, 659, 587, 587, 587, 659, 784, 784, 659, 587, 523, 587, 659, 659, 587, 587, 659, 587, 523}; // 定义每个音符的持续时间 int durations[] = {250, 250, 250, 250, 250, 250, 500, 250, 250, 500, 250, 500, 250, 250, 250, 250, 250, 250, 500, 250, 250, 500, 250, 500}; void setup() { // 设置音符引脚为输出模式 pinMode(8, OUTPUT); } void loop() { // 循环播放每个音符 for (int i = 0; i < 23; i++) { tone(8, notes[i]); delay(durations[i]); noTone(8); delay(50); } } ``` 注意:以上代码仅供参考,如果要在其他单片机上运行,可能需要进行一些修改。
相关问题

c52单片机之音乐代码

根据引用\[1\]、\[2\]和\[3\]的内容,c52单片机的音乐代码可以包括以下几个部分: 1. 延时函数:代码中的Delay函数用于实现延时功能,通过循环嵌套来实现指定时间的延时。 2. 中断函数:配置的中断函数用于控制蜂鸣器的发声频率。通过设置重装载值来改变中断的时间,进而改变蜂鸣器的发音频率。 3. 谱子数据:通过Music数组来存储谱子的重装载值。根据奇数位的元素来调用Music数组中的重装载值,从而改变中断的时间,进而改变蜂鸣器的发音频率。 综上所述,c52单片机的音乐代码包括延时函数、中断函数和谱子数据。这些代码可以实现控制蜂鸣器的发声频率,从而演奏出不同的音乐。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [STC89C52单片机蜂鸣器介绍以及《卡农》歌曲代码示例](https://blog.csdn.net/qq_60521516/article/details/122744689)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

单片机音乐代码

好的,以下是一个用于控制蜂鸣器播放音乐的单片机代码,您可以根据自己的需要进行修改和调整: ```c #include <reg51.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char sbit beep = P1^5; void delayms(uint xms) // 延时函数 { uint i,j; for(i=xms;i>0;i--) for(j=112;j>0;j--); } void main() { uchar i; uchar code music[] = { // 音乐数据 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09, 0x0a, 0x0b, 0x0c, 0x0d, 0x0e, 0x0f, 0x10, 0x11, 0x12, 0x13, 0x14, 0x15, 0x16, 0x17, 0x18, 0x19, 0x1a, 0x1b, 0x1c, 0x1d, 0x1e, 0x1f, 0x20, 0x21, 0x22, 0x23, 0x24, 0x25, 0x26, 0x27, 0x28, 0x29, 0x2a, 0x2b, 0x2c, 0x2d, 0x2e, 0x2f, 0x30 }; while(1) { for(i=0;i<sizeof(music);i++) // 播放音乐 { beep = ~beep; delayms(music[i]*10); // 乘以10是为了延长时间 beep = ~beep; delayms(20); // 短暂的停顿 } delayms(1000); // 播放完毕后等待1秒 } } ``` 在这个代码中,我们使用了一个 `music` 数组来存储音乐数据,每个元素表示该音符的持续时间,单位是10毫秒。在 `main` 函数中,我们使用一个循环来不断播放音乐,每次播放一个音符并且在播放结束后短暂停顿一下,然后继续播放下一个音符,直到播放完整个音乐。播放完整个音乐后,我们等待1秒钟,然后再次开始播放。

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