osgearth3.2实现C#可调用的二维地图显示插件DLL的源码,用于显示mbtiles影像

时间: 2024-02-15 19:03:37 浏览: 27
以下是一个简单的示例代码,用于实现 C# 可调用的二维地图显示插件 DLL,用于显示 mbtiles 影像。该代码使用了 OsgEarth 3.2 版本。 ```cpp #include <osgEarth/MapNode> #include <osgEarth/MVT> #include <osgEarth/Drivers/MBTiles> #include <osgEarth/Drivers/FeatureS57> #include <osgEarth/Annotation/FeatureNode> #include <osgEarthUtil/EarthManipulator> #include <osgGA/StateSetManipulator> #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Notify> #include <osgDB/ReadFile> #include <osgDB/WriteFile> #include <Windows.h> using namespace osgEarth; using namespace osgEarth::Drivers; using namespace osgEarth::Util; using namespace osgEarth::Annotation; using namespace osgEarth::Symbology; using namespace osgEarth::Features; // C++ 函数,用于创建 OSG Earth 地图节点 osg::Node* createMapNode() { osg::ref_ptr<osgEarth::Map> map = new osgEarth::Map(); // 创建 MBTiles 影像图层 osg::ref_ptr<osgEarth::Drivers::MBTilesOptions> mbOptions = new osgEarth::Drivers::MBTilesOptions(); mbOptions->url() = "D:\\MyMap.mbtiles"; osg::ref_ptr<osgEarth::Drivers::MBTiles> mbDriver = new osgEarth::Drivers::MBTiles(*mbOptions); osg::ref_ptr<osgEarth::ImageLayer> mbLayer = new osgEarth::ImageLayer("MyMap", mbDriver); map->addImageLayer(mbLayer.get()); // 创建注记图层 osg::ref_ptr<osgEarth::Features::FeatureSource> featureSource = new FeatureSource(); featureSource->setFeatureProfile(new osgEarth::Features::FeatureProfile()); featureSource->addFeature(new osgEarth::Features::Feature(new osgEarth::Geometry())); osg::ref_ptr<osgEarth::Drivers::FeatureS57Options> featureOptions = new osgEarth::Drivers::FeatureS57Options(); featureOptions->url() = "D:\\MyMap.000"; osg::ref_ptr<osgEarth::Drivers::FeatureS57> featureDriver = new osgEarth::Drivers::FeatureS57(*featureOptions); featureSource->setDriver(featureDriver); osg::ref_ptr<osgEarth::FeatureModelLayer> featureLayer = new osgEarth::FeatureModelLayer("MyMapFeatures", featureSource.get()); map->addModelLayer(featureLayer.get()); // 创建地图场景节点 osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = new osgEarth::MapNode(map.get()); mapNode->setNodeMask(osg::Node::NodeMask(~0x2)); // 创建地球操作器 osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> manipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator(); manipulator->getSettings()->setMinMaxPitch(-89.0, 89.0); mapNode->addChild(manipulator.get()); // 添加状态集操作器 osg::ref_ptr<osgGA::StateSetManipulator> stateSetManipulator = new osgGA::StateSetManipulator(); stateSetManipulator->setStateSet(mapNode->getOrCreateStateSet()); mapNode->addChild(stateSetManipulator.get()); return mapNode.release(); } // C++ 函数,用于将 OSG Earth 地图节点序列化为字符串 std::string serializeMapNode(osg::Node* mapNode) { osgDB::Registry::instance()->getDataFilePathList().push_back("."); std::ostringstream oss; osgDB::ReaderWriter::Options options; options.setPluginStringData("osgEarth::MapNode", "serializable", "true"); if (osgDB::writeNodeFile(*mapNode, oss, options)) { return oss.str(); } return ""; } // C 函数,用于将字符串转换为 .NET 中的 System::String 类型 System::String^ convertToSystemString(const std::string& str) { return gcnew System::String(str.c_str()); } // C 函数,用于将 .NET 中的 System::String 类型转换为字符串 std::string convertToString(System::String^ s) { using namespace System::Runtime::InteropServices; const char* chars = (const char*)(Marshal::StringToHGlobalAnsi(s)).ToPointer(); std::string result(chars); Marshal::FreeHGlobal(IntPtr((void*)chars)); return result; } // C 函数,用于创建 OSG Earth 地图节点,并将其序列化为字符串 extern "C" __declspec(dllexport) System::String^ createMapNodeAndSerialize() { osg::Node* mapNode = createMapNode(); std::string serializedMapNode = serializeMapNode(mapNode); delete mapNode; return convertToSystemString(serializedMapNode); } ``` 以上代码定义了一个名为 `createMapNodeAndSerialize` 的 C 函数,用于创建 OSG Earth 地图节点,并将其序列化为字符串,最终将字符串转换为 .NET 中的 `System::String` 类型并返回。你可以将以上代码编译成 DLL 文件,在 C# 代码中调用该函数,即可创建 OSG Earth 地图节点并显示 mbtiles 影像。

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