怎样利用lod或金字塔结构生成浏览流畅的OSGB模型,写出完成C++程序
时间: 2024-05-09 12:18:56 浏览: 127
实现此功能需要使用开源的开发库,比如osgEarth。具体步骤如下:
1. 安装osgEarth库,参考官方文档进行安装。
2. 准备OSGB数据,可以使用开源的工具如osgconv等将模型转换为OSGB格式。
3. 配置osgEarth的地图图层,包括设置坐标系、图层类型等。
4. 创建osgEarth的Viewer和地图场景。
5. 加载OSGB数据,使用osgEarth的TileSource接口将数据加载到地图中。
6. 配置LOD或金字塔结构的参数,设置每个级别的分辨率、范围等。
7. 生成LOD或金字塔结构,使用osgEarth的TiledMapNode接口生成对应级别的节点。
8. 将节点添加到地图场景中,并渲染地图。
以下是一个简单的示例代码:
```c
#include <osgEarth/Map>
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/TileSource>
#include <osgEarth/Registry>
#include <osgEarth/Terrain>
#include <osgEarth/TileSource>
#include <osgEarth/TerrainEngineNode>
#include <osgEarthUtil/ExampleResources>
#include <osgEarthUtil/EarthManipulator>
#include <osgViewer/Viewer>
int main(int argc, char** argv)
{
// 初始化osgEarth
osg::ref_ptr<osgEarth::Map> map = new osgEarth::Map();
map->setProfile(osgEarth::Profile::create("global-geodetic"));
// 设置图层
osgEarth::ImageLayerOptions layerOptions("layer");
layerOptions.setDriver("gdal");
layerOptions.setURL("data/osgb.terrain");
osg::ref_ptr<osgEarth::ImageLayer> layer = new osgEarth::ImageLayer(layerOptions);
map->addLayer(layer.get());
// 创建地图场景
osgEarth::TerrainOptions terrainOptions;
osg::ref_ptr<osgEarth::TerrainEngineNode> terrainNode = new osgEarth::TerrainEngineNode(map.get(), terrainOptions);
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = new osgEarth::MapNode(map.get(), terrainNode.get());
// 设置LOD或金字塔结构
osgEarth::Registry::instance()->setDefaultTerrainTechnique(osgEarth::TERRAIN_VIRTUAL);
osgEarth::TileSourceOptions tileSourceOptions;
tileSourceOptions.setDriver("osgearth_osgb");
tileSourceOptions.setURL("data/osgb.terrain");
osg::ref_ptr<osgEarth::TileSource> tileSource = osgEarth::TileSourceFactory::create(tileSourceOptions);
osgEarth::TerrainTileModelFactory::Options tileModelOptions;
tileModelOptions.setTileSize(256);
tileModelOptions.setCachePolicy(osgEarth::CachePolicy::NO_CACHE);
osg::ref_ptr<osgEarth::TerrainTileModelFactory> tileModelFactory = new osgEarth::TerrainTileModelFactory(tileModelOptions);
osgEarth::TiledMapNode::Options tiledMapOptions;
tiledMapOptions.tileSource() = tileSource.get();
tiledMapOptions.tileModelFactory() = tileModelFactory.get();
tiledMapOptions.setCachePolicy(osgEarth::CachePolicy::NO_CACHE);
osg::ref_ptr<osgEarth::TiledMapNode> tiledMapNode = new osgEarth::TiledMapNode(map.get(), tiledMapOptions);
// 将节点添加到地图场景中
terrainNode->addChild(tiledMapNode.get());
// 创建Viewer并设置场景
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(mapNode.get());
viewer.setCameraManipulator(new osgEarth::Util::EarthManipulator);
// 运行Viewer
return viewer.run();
}
```
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