class MainWindow: def init(self, master): self.option_list = [] self.master = master master.title("點檢系統") # 获取屏幕的宽度和高度 screen_width = master.winfo_screenwidth() screen_height = master.winfo_screenheight() # 将窗口的大小设置为屏幕的大小 master.geometry("%dx%d" % (screen_width, screen_height))# 创建菜单栏 menu_bar = tk.Menu(master) # 创建“文件”菜单 file_menu = tk.Menu(menu_bar, tearoff=0) file_menu.add_command(label="5M點檢表", command=lambda: self.read_from_excel(file_menu, "5M點檢表")) file_menu.add_command(label="Router首件检查记录表", command=lambda: self.read_from_excel1(file_menu, "Router首件检查记录表")) file_menu.add_command(label="板组作业首件检查记录表", command=lambda: self.read_from_excel2(file_menu, "板组作业首件检查记录表")) # 创建“保养”菜单 maintenance_menu = tk.Menu(menu_bar, tearoff=0) maintenance_menu.add_command(label="日保養", command=lambda: self.read_from_excel3(maintenance_menu, "日保養")) maintenance_menu.add_command(label="周保養", command=lambda: self.read_from_excel4(maintenance_menu, "周保養")) # 创建“测试”菜单 test_menu = tk.Menu(menu_bar, tearoff=0) test_menu.add_command(label="人工測試站表單", command=lambda: self.read_from_excel5(test_menu, "人工測試站表單")) test_menu.add_command(label="自動化測試站表單", command=lambda: self.read_from_excel6(test_menu, "自動化測試站表單")) # 将子菜单添加到菜单栏 menu_bar.add_cascade(label="首件確認表單", menu=file_menu) menu_bar.add_cascade(label="保养表單", menu=maintenance_menu) menu_bar.add_cascade(label="F/T表單", menu=test_menu) # 将菜单栏添加到主窗口 master.config(menu=menu_bar)在這個代碼中需要獲取用戶點擊的菜單欄中當前子菜單的名稱可以被其他函數獲取的代碼
时间: 2023-07-16 17:15:10 浏览: 88
可以在每个菜单项对应的命令函数中添加一个参数来获取当前子菜单的名称,例如:
```python
def read_from_excel(self, menu, sheet_name):
current_menu = menu.entrycget("active", "label")
# do something with current_menu and sheet_name
...
```
这样就可以通过 `menu.entrycget("active", "label")` 获取当前子菜单的名称,并且可以将其与表格名称一起传递给相应的处理函数。
相关问题
为每条代码添加注释:import tkinter as tk class ChildWindow: def __init__(self, master): self.master = master self.current_image = 1 self.img1 = tk.PhotoImage(file='image1.gif') self.img2 = tk.PhotoImage(file='image2.gif') self.img_label = tk.Label(master, image=self.img1) self.img_label.pack() self.button = tk.Button(master, text='Switch', command=self.switch_image) self.button.pack() def switch_image(self): if self.current_image == 1: self.img_label.config(image=self.img2) self.current_image = 2 else: self.img_label.config(image=self.img1) self.current_image = 1 class MainWindow: def __init__(self, master): self.master = master self.button = tk.Button(master, text='Open Child Window', command=self.open_child_window) self.button.pack() def open_child_window(self): top = tk.Toplevel(self.master) child = ChildWindow(top) root = tk.Tk() app = MainWindow(root) root.mainloop()
# 导入tkinter库,并将其重命名为tk
import tkinter as tk
# 定义一个ChildWindow类
class ChildWindow:
# 初始化函数,接收一个master参数
def __init__(self, master):
# 将master参数保存到self.master属性中
self.master = master
# 初始化当前显示的图片编号为1
self.current_image = 1
# 创建两个图片对象,分别对应image1.gif和image2.gif两个文件
self.img1 = tk.PhotoImage(file='image1.gif')
self.img2 = tk.PhotoImage(file='image2.gif')
# 创建一个Label组件,用于显示图片,初始显示img1
self.img_label = tk.Label(master, image=self.img1)
# 将Label组件添加到父容器中
self.img_label.pack()
# 创建一个Button组件,用于切换图片,点击时执行self.switch_image()函数
self.button = tk.Button(master, text='Switch', command=self.switch_image)
# 将Button组件添加到父容器中
self.button.pack()
# 切换图片的函数
def switch_image(self):
# 如果当前显示的是img1,则切换到img2
if self.current_image == 1:
self.img_label.config(image=self.img2)
self.current_image = 2
# 如果当前显示的是img2,则切换到img1
else:
self.img_label.config(image=self.img1)
self.current_image = 1
# 定义一个MainWindow类
class MainWindow:
# 初始化函数,接收一个master参数
def __init__(self, master):
# 将master参数保存到self.master属性中
self.master = master
# 创建一个Button组件,用于打开子窗口,点击时执行self.open_child_window()函数
self.button = tk.Button(master, text='Open Child Window', command=self.open_child_window)
# 将Button组件添加到父容器中
self.button.pack()
# 打开子窗口的函数
def open_child_window(self):
# 创建一个Toplevel组件,作为子窗口,父窗口为self.master
top = tk.Toplevel(self.master)
# 创建一个ChildWindow对象,传入子窗口作为master参数
child = ChildWindow(top)
# 创建一个Tk对象,作为程序的根窗口
root = tk.Tk()
# 创建一个MainWindow对象,传入根窗口作为master参数
app = MainWindow(root)
# 进入主事件循环
root.mainloop()
class MainWindow(QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.setWindowTitle("主窗口") 加入按钮
在`QMainWindow`类的基础上添加一个按钮,可以使用`QPushButton`类,首先需要导入所需的模块,然后在`__init__`方法中创建并布局这个按钮。这里是示例:
```python
from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QPushButton
class MainWindow(QMainWindow):
def __init__(self):
super(MainWindow, self).__init__()
# 设置窗口标题
self.setWindowTitle("主窗口")
# 创建一个按钮
btn = QPushButton("点击我", self) # 参数设置文本和所属窗口
# 设置按钮的位置,这里以窗口中心为例,你可以调整为其他位置
btn.move(self.width() // 2 - btn.width() // 2, self.height() // 2 - btn.height() // 2)
# 将按钮添加到窗口的布局中,通常我们会将其放入centralWidget,如果没有设置则默认为根窗口
self.setCentralWidget(btn)
# 可选:连接按钮的点击事件
btn.clicked.connect(self.button_clicked)
def button_clicked(self):
print("按钮被点击了")
# 使用时实例化MainWindow
app = QApplication([])
main_win = MainWindow()
main_win.show()
app.exec_()
```
在这个例子中,我们创建了一个名为"点击我"的按钮,并在窗口中央显示。当按钮被点击时,会触发`button_clicked`方法。
阅读全文