go 什么方法可以保存map的值,使删除map后,值可以取到

时间: 2024-02-26 17:59:10 浏览: 85
在 Go 中,可以使用 sync.Map 来保存 map 的值,并且在删除 map 后,值仍然可以被访问到。sync.Map 是 Go 语言提供的线程安全的 map,它的操作方法和普通 map 相似,但是它的读写操作是并发安全的。sync.Map 不需要初始化,直接声明即可使用。示例代码如下: ``` package main import ( "sync" ) func main() { var m sync.Map // 存储键值对 m.Store("key", "value") // 删除键值对 m.Delete("key") // 获取键值对的值 value, ok := m.Load("key") if ok { println(value.(string)) } } ``` 在上面的示例中,我们使用 sync.Map 来存储键值对,然后删除了键为 "key" 的键值对。最后我们使用 Load 方法来获取键为 "key" 的值,即使键值对已经被删除,也能够成功获取到值。
相关问题

使用gnet写一个使用map保存客户端连接并且能发送数据给客户端

好的,接下来我将为您提供一个使用gnet编写的简单的示例代码,实现使用map保存客户端连接并发送数据给客户端的功能。 ```go package main import ( "fmt" "github.com/panjf2000/gnet" ) type server struct { *gnet.EventServer clients map[gnet.Conn]struct{} } func (s *server) React(frame []byte, c gnet.Conn) (out []byte, action gnet.Action) { // 接收客户端数据 fmt.Printf("Received data from client %s: %s\n", c.RemoteAddr().String(), string(frame)) return } func (s *server) OnOpened(c gnet.Conn) (out []byte, action gnet.Action) { // 添加客户端到map s.clients[c] = struct{}{} return } func (s *server) OnClosed(c gnet.Conn, err error) (action gnet.Action) { // 从map中删除客户端 delete(s.clients, c) return } func (s *server) sendToAllClients(data []byte) { // 遍历所有客户端连接并发送数据 for c := range s.clients { c.AsyncWrite(data) } } func main() { // 初始化server s := &server{ clients: make(map[gnet.Conn]struct{}), } // 启动server err := gnet.Serve(s, "tcp://:9000") if err != nil { panic(err) } // 向所有客户端发送数据 s.sendToAllClients([]byte("Hello, clients!")) } ``` 在上面的代码中,我们在`server`结构体中添加了一个`sendToAllClients`方法,用于向所有客户端发送数据。在该方法中,我们遍历所有客户端连接,并调用`AsyncWrite`方法向客户端发送数据。 在`main`函数中,我们初始化了一个`server`实例,并启动了一个gnet服务器,监听在9000端口上。然后,我们调用`sendToAllClients`方法向所有客户端发送了一条消息。 希望这个示例代码能够对您有所帮助!

使用gnet写一个使用map保存客户端连接并且能接收客户端数据和发送数据

好的,我可以为您提供一个使用gnet编写的简单的示例代码,实现使用map保存客户端连接并接收和发送数据的功能。 ```go package main import ( "fmt" "github.com/panjf2000/gnet" ) type server struct { *gnet.EventServer clients map[gnet.Conn]struct{} } func (s *server) React(frame []byte, c gnet.Conn) (out []byte, action gnet.Action) { // 接收客户端数据 fmt.Printf("Received data from client %s: %s\n", c.RemoteAddr().String(), string(frame)) return } func (s *server) OnOpened(c gnet.Conn) (out []byte, action gnet.Action) { // 添加客户端到map s.clients[c] = struct{}{} return } func (s *server) OnClosed(c gnet.Conn, err error) (action gnet.Action) { // 从map中删除客户端 delete(s.clients, c) return } func main() { // 初始化server s := &server{ clients: make(map[gnet.Conn]struct{}), } // 启动server err := gnet.Serve(s, "tcp://:9000") if err != nil { panic(err) } } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个`server`结构体,其中包含一个`clients`字段,用于保存所有连接到服务器的客户端连接。当有客户端连接到服务器时,我们将其添加到`clients`中,在客户端断开连接时,我们从`clients`中将其删除。 `React`方法用于接收客户端发送的数据,这里我们只是简单地将数据打印出来。 最后,在`main`函数中,我们初始化了一个`server`实例,并启动了一个gnet服务器,监听在9000端口上。 希望这个示例代码能够对您有所帮助!
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