unity中sqrmagnitude和magnitude计算结果有什么不同

时间: 2024-02-23 15:02:16 浏览: 34
在 Unity 中,`Vector3` 类型有两个函数 `sqrMagnitude` 和 `magnitude`,用于计算向量的平方长度和长度。两个函数的计算结果是不同的。 `sqrMagnitude` 返回向量的平方长度,也就是向量各个分量的平方和。具体地说,如果向量为 `(x, y, z)`,则其平方长度为 `x*x + y*y + z*z`。 `magnitude` 返回向量的长度,也就是向量各个分量的平方和的平方根。具体地说,如果向量为 `(x, y, z)`,则其长度为 `sqrt(x*x + y*y + z*z)`。 可以看出,`sqrMagnitude` 的计算效率比 `magnitude` 高,因为它避免了计算平方根的开销。因此,如果只需要比较向量的长度大小,可以优先使用 `sqrMagnitude`。但如果需要获取向量的实际长度,就必须使用 `magnitude`。 下面是一个示例,演示了 `sqrMagnitude` 和 `magnitude` 的用法: ```csharp using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Vector3 v = new Vector3(1, 2, 3); float sqrMag = v.sqrMagnitude; // sqrMag = 14 float mag = v.magnitude; // mag = 3.741657f } } ```

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