unity中sqrmagnitude和magnitude计算结果有什么不同
时间: 2024-02-23 17:02:16 浏览: 226
游戏引擎开发工具 UE4 和 Unity 有什么不同?
在 Unity 中,`Vector3` 类型有两个函数 `sqrMagnitude` 和 `magnitude`,用于计算向量的平方长度和长度。两个函数的计算结果是不同的。
`sqrMagnitude` 返回向量的平方长度,也就是向量各个分量的平方和。具体地说,如果向量为 `(x, y, z)`,则其平方长度为 `x*x + y*y + z*z`。
`magnitude` 返回向量的长度,也就是向量各个分量的平方和的平方根。具体地说,如果向量为 `(x, y, z)`,则其长度为 `sqrt(x*x + y*y + z*z)`。
可以看出,`sqrMagnitude` 的计算效率比 `magnitude` 高,因为它避免了计算平方根的开销。因此,如果只需要比较向量的长度大小,可以优先使用 `sqrMagnitude`。但如果需要获取向量的实际长度,就必须使用 `magnitude`。
下面是一个示例,演示了 `sqrMagnitude` 和 `magnitude` 的用法:
```csharp
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Vector3 v = new Vector3(1, 2, 3);
float sqrMag = v.sqrMagnitude; // sqrMag = 14
float mag = v.magnitude; // mag = 3.741657f
}
}
```
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