quest2在unity中播放本地视频
时间: 2023-09-24 09:11:35 浏览: 146
基于C++ Qt+FFMPEG+SDL2写的视频播放器源代码,可以播放本地视频
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要在Unity中播放本地视频,你可以使用Unity自带的VideoPlayer组件。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
public class VideoPlayerController : MonoBehaviour
{
public RawImage videoScreen;
public VideoClip videoClip;
private VideoPlayer videoPlayer;
void Start()
{
videoPlayer = gameObject.AddComponent<VideoPlayer>();
videoPlayer.playOnAwake = false;
videoPlayer.clip = videoClip;
videoPlayer.renderMode = VideoRenderMode.RenderTexture;
videoPlayer.targetTexture = new RenderTexture(1920, 1080, 0);
videoScreen.texture = videoPlayer.targetTexture;
}
public void PlayVideo()
{
videoPlayer.Play();
}
public void StopVideo()
{
videoPlayer.Stop();
}
}
```
在这个示例代码中,我们首先在Start方法中创建了一个VideoPlayer组件,并将其配置为不自动播放。然后,我们将要播放的视频剪辑赋给VideoPlayer的clip属性,并将其渲染模式设置为RenderTexture,这样就可以将视频渲染到一个纹理中。我们还创建了一个新的RenderTexture并将其分配给VideoPlayer的targetTexture属性,这样就可以将视频渲染到RawImage组件上。最后,我们在PlayVideo方法中调用VideoPlayer的Play方法来播放视频,在StopVideo方法中调用VideoPlayer的Stop方法来停止视频播放。
你可以通过在VideoPlayerController脚本上添加一个UI按钮来控制视频的播放和停止。当用户点击播放按钮时,调用PlayVideo方法来播放视频;当用户点击停止按钮时,调用StopVideo方法来停止视频播放。另外,你需要将要播放的视频剪辑赋给videoClip属性。在Unity编辑器中,你可以将视频文件拖放到videoClip属性上来进行赋值。
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