IS_PERSPECTIVE = True # 透视投影 VIEW = np.array([-800, 800, -800, 800, 1000, 20000]) # 视景体的left/right/bottom/top/near/far六个面 SCALE_K = np.array([1.0, 1.0, 1.0]) # 模型缩放比例 EYE = np.array([8000, 1000, 20000]) # 眼睛的位置(默认z轴的正方向) LOOK_AT = np.array([1000,1000.0,1000.0]) # 瞄准方向的参考点(默认在坐标原点) EYE_UP = np.array([20000.0, 0000.0, 100000.0]) # 定义对观察者而言的上方(默认y轴的正方向) WIN_W, WIN_H = 680,480 # 保存窗口宽度和高度的变量 LEFT_IS_DOWNED = False # 鼠标左键被按下 MOUSE_X, MOUSE_Y = 10000,0 # 考察鼠标位移量时保存的起始位置更改数值为能适合3000-10000数据观测的数值
时间: 2024-01-08 11:04:32 浏览: 110
这段代码看起来像是一个计算机图形学中的视角设定相关的参数设置。其中,IS_PERSPECTIVE变量表示是否启用透视投影,VIEW数组表示视景体的六个面的位置,SCALE_K数组表示模型缩放比例,EYE数组表示眼睛的位置,LOOK_AT数组表示瞄准方向的参考点,EYE_UP数组表示对观察者而言的上方,WIN_W和WIN_H表示窗口的宽度和高度,LEFT_IS_DOWNED表示鼠标左键是否被按下,MOUSE_X和MOUSE_Y表示鼠标的位置。这些参数的设定可以影响到渲染出来的图像的视角、大小和位置等方面。
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