请求标头里的X-Access-Token怎么拼接到url里
时间: 2023-02-16 12:34:38 浏览: 359
可以在URL后面添加 "?X-Access-Token=你的token值" 来将X-Access-Token添加到URL里。例如: "https://example.com?X-Access-Token=abcdefg" 。也可以使用其他方法,如在请求头中添加X-Access-Token。
相关问题
unity 通过WWWForm方式,添加请求标头"Content-Type", "multipart/form-data"和"X-UploadToken", “token”上传字节流到服务器
好的,这是一个关于Unity中使用WWWForm上传字节流到服务器的问题,需要添加请求标头"Content-Type", "multipart/form-data"和"X-UploadToken", “token”。那么,您需要按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个WWWForm对象,用于存储要上传的字节流数据。
2. 添加要上传的字节流数据,可以使用WWWForm的AddBinaryData方法。
3. 添加请求标头"Content-Type", "multipart/form-data"和"X-UploadToken", “token”,可以使用WWWForm的AddHeader方法。
4. 使用Unity中的WWW类将数据上传到服务器,需要传入服务器的URL和创建的WWWForm对象。
下面是一个示例代码,可以参考一下:
```
IEnumerator UploadBytesToServer(byte[] bytes, string token)
{
// 创建WWWForm对象
WWWForm form = new WWWForm();
// 添加要上传的字节流数据
form.AddBinaryData("file", bytes, "filename", "application/octet-stream");
// 添加请求标头
form.AddHeader("Content-Type", "multipart/form-data");
form.AddHeader("X-UploadToken", token);
// 创建WWW对象并上传数据
string url = "http://www.example.com/upload";
WWW www = new WWW(url, form);
yield return www;
if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
Debug.Log("Upload success!");
}
else
{
Debug.Log("Upload failed: " + www.error);
}
}
```
其中,bytes是要上传的字节流数据,token是用于验证上传权限的令牌。在这个示例代码中,我们使用了协程来异步上传数据,并在上传完成后打印上传结果。
unity 通过WWWForm方式,使用POST请求,添加请求标头"Content-Type", "multipart/form-data"和"X-UploadToken", “token”上传字节流到服务器
好的,这个问题是关于Unity中使用WWWForm以POST方式上传字节流到服务器,并且需要添加请求标头"Content-Type", "multipart/form-data"和"X-UploadToken", “token”的。
下面是一个示例代码,可以参考一下:
```
IEnumerator PostBytesToServer(byte[] bytes, string token)
{
// 创建WWWForm对象
WWWForm form = new WWWForm();
// 添加要上传的字节流数据
form.AddBinaryData("file", bytes, "filename", "application/octet-stream");
// 添加请求标头
form.headers.Add("Content-Type", "multipart/form-data");
form.headers.Add("X-UploadToken", token);
// 创建UnityWebRequest对象并上传数据
string url = "http://www.example.com/upload";
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, form);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log("Upload success!");
}
else
{
Debug.Log("Upload failed: " + www.error);
}
}
```
其中,bytes是要上传的字节流数据,token是用于验证上传权限的令牌。在这个示例代码中,我们使用了协程来异步上传数据,并在上传完成后打印上传结果。注意,在Unity 2020.1之后,UnityWebRequest已被废弃,使用UnityWebRequest来上传数据需要使用UnityWebRequest.Upload()方法。