贪吃蛇c++代码easyx库

时间: 2023-09-23 07:12:26 浏览: 84
好的,以下是一个简单的贪吃蛇C代码,使用了EasyX图形库: ```c #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define WIDTH 30 #define HEIGHT 20 #define BLOCK_SIZE 20 int snake[WIDTH * HEIGHT][2]; // 蛇身数组 int food[2]; // 食物位置 int len = 4; // 蛇身长度 int score = 0; // 得分 int dir = 1; // 蛇头朝向,1为右,2为下,3为左,4为上 // 画方块 void draw_block(int x, int y, COLORREF color) { setfillcolor(color); setlinecolor(color); fillrectangle(x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, (x + 1) * BLOCK_SIZE, (y + 1) * BLOCK_SIZE); } // 画蛇 void draw_snake() { draw_block(snake[0][0], snake[0][1], RGB(255, 0, 0)); // 画蛇头 for (int i = 1; i < len; i++) { draw_block(snake[i][0], snake[i][1], RGB(0, 255, 0)); // 画蛇身 } } // 移动蛇 void move_snake() { int head_x = snake[0][0]; int head_y = snake[0][1]; switch (dir) { case 1: head_x++; break; case 2: head_y++; break; case 3: head_x--; break; case 4: head_y--; break; } if (head_x < 0) head_x = WIDTH - 1; if (head_x >= WIDTH) head_x = 0; if (head_y < 0) head_y = HEIGHT - 1; if (head_y >= HEIGHT) head_y = 0; // 判断是否吃到食物 if (head_x == food[0] && head_y == food[1]) { len++; score++; food[0] = rand() % WIDTH; food[1] = rand() % HEIGHT; } // 移动蛇身 for (int i = len - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } // 移动蛇头 snake[0][0] = head_x; snake[0][1] = head_y; } // 画食物 void draw_food() { draw_block(food[0], food[1], RGB(0, 0, 255)); } // 检查游戏是否结束 bool check_gameover() { for (int i = 1; i < len; i++) { if (snake[i][0] == snake[0][0] && snake[i][1] == snake[0][1]) { return true; } } return false; } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机数种子 initgraph(WIDTH * BLOCK_SIZE, HEIGHT * BLOCK_SIZE, SHOWCONSOLE); // 初始化图形界面 setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色 settextcolor(BLACK); // 设置文字颜色 settextstyle(20, 0, _T("黑体")); // 设置文字样式 food[0] = rand() % WIDTH; // 随机生成初始食物 food[1] = rand() % HEIGHT; snake[0][0] = rand() % WIDTH; // 随机生成初始蛇头 snake[0][1] = rand() % HEIGHT; while (1) { // 画游戏界面 cleardevice(); draw_snake(); draw_food(); // 显示得分 TCHAR str[20]; _stprintf_s(str, _T("得分:%d"), score); outtextxy(10, 10, str); // 移动蛇 move_snake(); // 检查游戏是否结束 if (check_gameover()) { MessageBox(NULL, _T("游戏结束!"), _T("贪吃蛇"), MB_OK); break; } // 监听方向键 if (_kbhit()) { int key = _getch(); if (key == 224) { key = _getch(); switch (key) { case 72: dir = 4; break; case 80: dir = 2; break; case 75: dir = 3; break; case 77: dir = 1; break; } } } // 等待一段时间 Sleep(100); } closegraph(); // 关闭图形界面 return 0; } ``` 这段代码使用了EasyX图形库,需要在编译时链接EasyX库文件。在Visual Studio中,可以将EasyX库文件夹复制到项目目录下,然后在项目属性中设置附加包含目录和附加库目录,最后在链接器中添加所需的EasyX库文件即可。

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