G(S):SSaA | A A(S) | i(S) | i a代表以1为首的由数字1和0组成的符号串 i代表以字母为首的字母数字串 大写字母代表 非终结符,其它符号代表 终结符 题目要求:求与该文法等价的LL(1)文法G',依据文法G'采用恰当的语法分析方法设计语法分析程序,且能输出句子的推导过程,依据文法中小写字母的含义适当考虑词法分析的要求,输入句子时单词之间用空格分隔,测试部分至少列举两个例子测试语法分析程序(识别失败一例,识别成功一例,后者推导步骤不得少于10步) 程序设计语言只限Java语言

时间: 2024-02-10 14:34:06 浏览: 34
好的,经过分析,我认为我们可以使用以下三个设计模式来完成该大作业: 1. Interpreter(解释器)模式:用于实现文法的解析和执行,可以将文法转换为解释器模式的形式,然后通过解释器模式来执行。 2. Factory Method(工厂方法)模式:用于创建语法分析器,可以根据不同的输入句子,创建不同的语法分析器来进行分析。 3. Observer(观察者)模式:用于输出句子的推导过程,可以将语法分析器作为观察者,将推导过程作为观察对象,当语法分析器执行推导过程时,观察者可以得到通知并输出推导过程。 基于以上三个设计模式,我们可以实现一个能够识别和推导符合该文法的句子的语法分析程序。
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计算机图形学抗锯齿算法

抗锯齿算法是用于减少计算机图形学中出现的锯齿现象的一种技术。常用的抗锯齿算法有以下几种: 1. 多重采样抗锯齿(MSAA):MSAA是一种基于像素的抗锯齿技术,通过对每个像素进行多次采样并求平均值来减少锯齿的出现。它可以提供较好的图形效果,但会增加计算和存储开销。 2. 超采样抗锯齿(SSAA):SSAA是通过在渲染前增加分辨率来实现抗锯齿效果。它会对场景进行多次渲染,并将结果合并以减少锯齿。SSAA可以提供较好的图形质量,但会增加计算和内存开销。 3. 抖动抗锯齿(FXAA):FXAA是一种基于像素的抗锯齿技术,它通过在像素中引入微小的颜色变化来减少锯齿。FXAA可以在渲染管线的最后阶段应用,并且对性能要求较低。 4. 提升抗锯齿(TXAA):TXAA是一种结合了多重采样和抖动抗锯齿的技术。它使用多重采样来降低锯齿,并使用抖动来减少锯齿的可见性。TXAA可以提供较好的图形质量,但也会增加计算开销。 5. 基于后处理的抗锯齿(SMAA):SMAA是一种基于后处理的抗锯齿技术。它使用图像边缘检测和子像素信息来实现抗锯齿效果。SMAA对性能要求相对较低,并且可以与其他后处理效果结合使用。

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