unity如何判断玩家进入三层的层次包围盒,对不同的包围盒有不同的raw image显示
时间: 2024-05-14 12:12:30 浏览: 140
在Unity中,可以使用Collider组件和Trigger来实现玩家进入三层的层次包围盒的判断。具体步骤如下:
1. 在三个层次包围盒的GameObject上添加Collider组件,并勾选Is Trigger选项。
2. 创建三个Raw Image对象,分别用于显示不同的包围盒。
3. 在脚本中,使用OnTriggerEnter2D方法判断玩家是否进入了某个层次包围盒,并根据情况将对应的Raw Image对象显示出来。
示例代码如下:
```csharp
public class LayerController : MonoBehaviour
{
public RawImage layer1Image;
public RawImage layer2Image;
public RawImage layer3Image;
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.tag == "Player")
{
if (gameObject.name == "Layer1Collider")
{
layer1Image.enabled = true;
layer2Image.enabled = false;
layer3Image.enabled = false;
}
else if (gameObject.name == "Layer2Collider")
{
layer1Image.enabled = false;
layer2Image.enabled = true;
layer3Image.enabled = false;
}
else if (gameObject.name == "Layer3Collider")
{
layer1Image.enabled = false;
layer2Image.enabled = false;
layer3Image.enabled = true;
}
}
}
}
```
在这个示例中,LayerController脚本中包含了三个Raw Image对象和OnTriggerEnter2D方法。当玩家进入某个层次包围盒时,根据包围盒的名称判断应该显示哪个Raw Image对象。如果进入的是第一层,就只显示layer1Image,其他两个隐藏;如果进入的是第二层,就只显示layer2Image,其他两个隐藏;如果进入的是第三层,就只显示layer3Image,其他两个隐藏。
阅读全文