settimeout z执行完后函数
时间: 2023-08-16 10:03:31 浏览: 137
setTimeout() 函数用于在指定的时间后执行一次函数。执行完后,该函数不会返回任何值。
如果该函数需要返回值,则需要将其定义为一个异步函数,并在函数内部使用 Promise 对象进行处理。例如:
```
function myFunction() {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve('Hello World!');
}, 1000);
});
}
async function example() {
const result = await myFunction();
console.log(result);
}
example();
```
在上面的例子中,myFunction() 函数返回一个 Promise 对象,并在 1 秒后 resolve() 该对象。在 example() 函数中,使用 await 关键字等待 myFunction() 函数的返回结果,并将其赋值给 result 变量,最后将 result 打印到控制台上。
相关问题
setTimeout
`setTimeout` 是 JavaScript 中的一个函数,用于在一定时间后执行指定的代码。它接受两个参数:要执行的代码(可以是函数或字符串),以及要等待的毫秒数。例如,以下代码会在 1 秒后将字符串 "Hello, world!" 打印到控制台:
```
setTimeout(function() {
console.log("Hello, world!");
}, 1000);
```
在 1000 毫秒(即 1 秒)之后,`setTimeout` 函数会将传入的函数添加到 JavaScript 引擎的任务队列中。当当前任务执行完毕后,引擎会检查任务队列中是否有待执行的任务,并且如果有,则按照先进先出的顺序依次执行它们。因此,这段代码会在 1 秒后打印 "Hello, world!" 到控制台。
function clickDom(dom) { if (clickFalge) { // 点击 div 后执行的函数 // 获取被点击的 div DOM 元素的 ID clickFalge = false; const clickedId = JSON.parse(dom); const clickedIndex = idArray.indexOf(clickedId.equipmentId); console.log(clickedIndex); if (clickedIndex >= 0) { const divObject = divObjects[clickedIndex]; const x = divObject.position.x; const z = divObject.position.z; console.log(x, z); divObject.position.set(0, 0, radius); divObject.element.style.zIndex = 1; for (let i = 0; i < divObjects.length; i++) { if (clickedIndex !== i) { const divObject1 = divObjects[i]; const posX = radius * Math.cos(angle * i); const posY = 0; const posZ = radius * Math.sin(angle * i); divObject1.position.set(posX, posY, posZ); divObject1.element.style.zIndex = 0; } } } // 将被点击的 div 定位到最前方放置正中间 // for (let i = 0; i < divObjects.length; i++) { // const divObject = divObjects[i]; // if (i === clickedIndex) { // // 被点击的 div 保持在圆心位置 // console.log(divObject.position) // } else if (clickedIndex >= 0) { // // 计算其他 div 的位置 // let angleDiff = i - clickedIndex; // if (angleDiff < 0) { // angleDiff += divObjects.length; // } // angleDiff *= angle; // const posX = radius * Math.cos(angleDiff); // const posY = 0; // const posZ = radius * Math.sin(angleDiff); // divObject.position.set(posX, posY, posZ); // divObject.element.style.zIndex = 0; // } // } renderer.render(scene, camera); // 渲染场景和相机 // 暂停动画 cancelAnimationFrame(animationFrameId); var timer = setTimeout(() => { requestAnimationFrame(render); clearTimeout(timer); clickFalge = true; }, 3000) } } 这段代码执行后点击div,被点击的div定位到指定位置,其他div分布错乱
这段代码中的问题可能出在计算其他 div 位置的部分。你可以尝试使用下面的代码替换这部分代码:
```javascript
for (let i = 0; i < divObjects.length; i++) {
const divObject = divObjects[i];
if (i === clickedIndex) {
// 被点击的 div 保持在圆心位置
divObject.position.set(0, 0, radius);
divObject.element.style.zIndex = 1;
} else {
// 计算其他 div 的位置
let angleDiff = i - clickedIndex;
if (angleDiff < 0) {
angleDiff += divObjects.length;
}
angleDiff *= angle;
const posX = radius * Math.cos(angleDiff);
const posY = 0;
const posZ = radius * Math.sin(angleDiff);
divObject.position.set(posX, posY, posZ);
divObject.element.style.zIndex = 0;
}
}
```
这段代码会先将被点击的 div 定位到圆心位置,再计算其他 div 的位置。如果计算的位置有问题,你可以在控制台输出 `posX`,`posY` 和 `posZ` 的值,查看是否正确。
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