unity物体保持面向另一个物体球面旋转
时间: 2023-08-24 22:07:22 浏览: 163
Unity3D脚本:物体保持面向另一个物体旋转2
在Unity中,可以使用以下步骤让一个物体保持面向另一个物体球面旋转:
1. 首先,将需要旋转的物体和目标物体分别放在场景中,并且给目标物体添加一个“Transform”组件,记录下它的位置。
2. 在需要旋转的物体上添加一个“Transform”组件,并将其“Position”属性设置为与目标物体相同。
3. 在“Transform”组件下添加一个“Script”,在该脚本中使用“LookAt()”方法实现物体面向目标物体的旋转,具体代码如下:
```
using UnityEngine;
public class LookAtTarget : MonoBehaviour {
public Transform target;
void Update() {
transform.LookAt(target.position);
}
}
```
4. 在“Script”组件中,将目标物体的“Transform”组件赋值给“target”变量,即可实现物体的面向目标物体的球面旋转。
需要注意的是,该方法只适用于需要面向一个静态目标物体的情况,如果目标物体在运动,或者需要面向多个物体,则需要使用更为复杂的算法来实现。
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