用matlab在长方体的一个给定面上绘制三维半球,实现随机分布,可以人为控制数量与球的半径

时间: 2024-03-13 07:42:27 浏览: 27
好的,以下是在MATLAB中绘制一个随机分布的三维半球的代码,该半球位于一个长方体的给定面上,并且可以通过输入参数控制球的数量和半径: ```matlab % 设置长方体面和球的数量 cube_x = 20; cube_y = 20; cube_z = 20; num_balls = 10; % 生成球的随机半径和圆心位置 radii = randi([1,5],1,num_balls); centers = zeros(num_balls, 3); centers(:,1) = randi([-cube_x/2,cube_x/2],1,num_balls); centers(:,2) = randi([-cube_y/2,cube_y/2],1,num_balls); centers(:,3) = randi([0,cube_z],1,num_balls) + radii; % 绘制长方体面和球 figure(); rectangle('Position',[-cube_x/2,-cube_y/2,cube_x,cube_y],'Curvature',[0,0],'LineWidth',2,'FaceColor',[0.8 0.8 0.8],'EdgeColor',[0.8 0.8 0.8]); hold on; for i = 1:num_balls [x, y, z] = sphere(); x = radii(i) * x + centers(i,1); y = radii(i) * y + centers(i,2); z = radii(i) * z + centers(i,3) - radii(i); surf(x, y, z); end axis equal; ``` 在这个代码中,我们首先设置了长方体面的大小和需要绘制的球的数量。然后,我们使用MATLAB内置的`randi()`函数生成球的随机半径和圆心位置,其中球的圆心位置z坐标为随机数加上半径,以确保球完全位于长方体内部。接着,我们循环遍历球的数量,每次使用MATLAB内置的`sphere()`函数生成球体的表面网格,然后将球体网格的每个顶点坐标乘以半径并加上圆心位置,以将球体移动到正确的位置。最后,我们在一个长方体面上使用MATLAB内置的`rectangle()`函数绘制一个灰色的长方体,然后使用MATLAB内置的`surf()`函数在长方体面上绘制每个球体。

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