mov NUMBER[si],al

时间: 2023-11-30 22:24:35 浏览: 42
This instruction moves the value of register AL into the memory location specified by the content of register SI, which is assumed to hold the address of a variable named "NUMBER". In other words, it stores the value of the AL register (which is 8-bit) into a memory location pointed to by the SI register (which is assumed to hold a 16-bit address). The instruction is typically used in assembly language programming for x86 processors, where the mov mnemonic is short for move, and al is the lower 8 bits of the AX register.
相关问题

DATAS SEGMENT NUM DB 50 DUP(0) N DB 0 S1 DB 0DH,0AH,'PLEASE ENTER THE NUMBER:','$' S2 DB 0AH,'N!=','$' BUFF DB 50,0,50 DUP('$') DATAS ENDS CODES SEGMENT ASSUME CS:CODES,DS:DATAS START: MOV AX,DATAS MOV DS,AX MOV DX,OFFSET S1 MOV AH,09H INT 21H CALL INPUT MOV N,AL MOV DX,OFFSET S2 MOV AH,09H INT 21H LEA SI,NUM MOV AX,1 MOV [SI],AX XOR AX,AX XOR BX,BX XOR DX,DX NEXT: MOV CX,40 LEA SI,NUM G: MOV AL,[SI] MOV BL,N MUL BL ADD AL,DL MOV BL,0AH DIV BL MOV [SI],AH MOV DL,AL INC SI LOOP G DEC N CMP N,1 JA NEXT MOV SI,40 K:MOV AL,NUM[SI] CMP AL,0 JA E DEC SI JMP K E:MOV DL,NUM[SI] ADD DL,30H MOV AH,02H INT 21H DEC SI CMP SI,-1 JG E MOV AH,4CH INT 21H INPUT PROC NEAR MOV DX,OFFSET BUFF MOV AH,0AH INT 21H MOV SI,OFFSET BUFF+2 MOV CL,BUFF+1 XOR DX,DX XOR AX,AX L1:MOV BL,0AH MUL BL MOV DL,[SI] SUB DL,30H ADD AL,DL INC SI LOOP L1 RET INPUT ENDP CODES ENDS END START 详细解释每一句代码的意思

这是一段 x86 汇编代码,下面逐行进行解释: ``` DATAS SEGMENT ; 定义数据段 NUM DB 50 DUP(0) ; 定义一个长度为 50 的字节数组 NUM,并且初始化为 0 N DB 0 ; 定义一个字节型变量 N,并且初始化为 0 S1 DB 0DH,0AH,'PLEASE ENTER THE NUMBER:','$' ; 定义一个字符串 S1,用于提示用户输入 S2 DB 0AH,'N!=','$' ; 定义一个字符串 S2,用于输出计算结果 BUFF DB 50,0,50 DUP('$') ; 定义一个长度为 52 的缓冲区 BUFF,并且初始化为 '$',第二个字节为 0,用于存储用户输入的字符串 DATAS ENDS ; 数据段结束 CODES SEGMENT ; 定义代码段 ASSUME CS:CODES,DS:DATAS ; 指定代码段和数据段的默认段寄存器 START: ; 程序入口标签 MOV AX,DATAS ; 将数据段的段地址赋值给 AX 寄存器 MOV DS,AX ; 将 AX 寄存器的值赋值给 DS 寄存器,即将 DS 寄存器指向数据段 MOV DX,OFFSET S1 ; 将 S1 字符串的偏移地址赋值给 DX 寄存器,即将 DX 寄存器指向 S1 字符串 MOV AH,09H ; 将 09H 赋值给 AH 寄存器,表示输出字符串 INT 21H ; 调用 DOS 中断 21H,输出字符串 CALL INPUT ; 调用 INPUT 过程,获取用户输入的数字,结果存储在 N 变量中 MOV N,AL ; 将 AL 寄存器的值赋值给 N 变量,即将用户输入的数字存储在 N 变量中 MOV DX,OFFSET S2 ; 将 S2 字符串的偏移地址赋值给 DX 寄存器,即将 DX 寄存器指向 S2 字符串 MOV AH,09H ; 将 09H 赋值给 AH 寄存器,表示输出字符串 INT 21H ; 调用 DOS 中断 21H,输出字符串 LEA SI,NUM ; 将 NUM 数组的偏移地址赋值给 SI 寄存器,即将 SI 寄存器指向 NUM 数组 MOV AX,1 ; 将 1 赋值给 AX 寄存器 MOV [SI],AX ; 将 AX 寄存器的值赋值给 NUM 数组的第一个元素,即将 NUM[0] 的值赋值为 1 XOR AX,AX ; 将 AX 寄存器清零 XOR BX,BX ; 将 BX 寄存器清零 XOR DX,DX ; 将 DX 寄存器清零 ``` 以上部分主要是程序的初始化部分和输出提示信息的部分,其中 `LEA` 指令可以将一个变量的地址加载到寄存器中,相当于 `MOV SI, OFFSET NUM`。 ``` NEXT: ; NEXT 标签 MOV CX,40 ; 将 40 赋值给 CX 寄存器,用于循环计数 LEA SI,NUM ; 将 NUM 数组的偏移地址赋值给 SI 寄存器,即将 SI 寄存器指向 NUM 数组 G: ; G 标签 MOV AL,[SI] ; 将 NUM 数组中 SI 指向的元素的值赋值给 AL 寄存器 MOV BL,N ; 将 N 变量的值赋值给 BL 寄存器 MUL BL ; 将 AX 寄存器乘以 BL 寄存器的值,结果存储在 AX 寄存器中 ADD AL,DL ; 将 AL 寄存器的值加上 DL 寄存器的值,即将上一次计算的余数加上 MOV BL,0AH ; 将 0AH 赋值给 BL 寄存器 DIV BL ; 将 AX 寄存器的值除以 BL 寄存器的值,商存储在 AH 寄存器中,余数存储在 AL 寄存器中 MOV [SI],AH ; 将 AH 寄存器的值赋值给 NUM 数组中 SI 指向的元素 MOV DL,AL ; 将 AL 寄存器的值赋值给 DL 寄存器,即将余数存储在 DL 寄存器中 INC SI ; 将 SI 寄存器的值加上 1,即将指向下一个 NUM 数组的元素 LOOP G ; 循环 G 标签,直到 CX 寄存器为 0 DEC N ; 将 N 变量减去 1 CMP N,1 ; 将 N 变量与 1 进行比较 JA NEXT ; 如果 N 大于 1,跳转到 NEXT 标签 MOV SI,40 ; 将 40 赋值给 SI 寄存器,即将 SI 寄存器指向 NUM 数组的最后一个元素 K:MOV AL,NUM[SI] ; 将 NUM 数组中 SI 指向的元素的值赋值给 AL 寄存器 CMP AL,0 ; 将 AL 寄存器的值与 0 进行比较 JA E ; 如果 AL 寄存器的值大于 0,跳转到 E 标签 DEC SI ; 将 SI 寄存器的值减去 1,即指向前一个 NUM 数组的元素 JMP K ; 跳转到 K 标签,继续循环 E:MOV DL,NUM[SI] ; 将 NUM 数组中 SI 指向的元素的值赋值给 DL 寄存器 ADD DL,30H ; 将 DL 寄存器的值加上 30H,即将 ASCII 码转化为对应数字的字符 MOV AH,02H ; 将 02H 赋值给 AH 寄存器,表示输出字符 INT 21H ; 调用 DOS 中断 21H,输出字符 DEC SI ; 将 SI 寄存器的值减去 1,即指向前一个 NUM 数组的元素 CMP SI,-1 ; 将 SI 寄存器的值与 -1 进行比较 JG E ; 如果 SI 寄存器的值大于 -1,跳转到 E 标签 MOV AH,4CH ; 将 4CH 赋值给 AH 寄存器,表示结束程序 INT 21H ; 调用 DOS 中断 21H,结束程序 ``` 以上部分是程序的主要计算部分,其中 `LOOP` 指令可以将 CX 寄存器减去 1 并跳转到指定标签处,相当于 `DEC CX` 和 `JNZ G` 的组合。

DATA SEGMENT A DB 10,?,10 DUP(?) B DB 'Please input the number : ','$' C DB 0AH,0DH,'Please re-enter',0AH,0DH,'$' D DB 0AH,0DH,'Sum=','$' SUM DB 2 DUP(?),'$' DATA ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA START: MOV AX,DATA MOV DS,AX XOR CX,CX L1: LEA DX,B MOV AH,9 INT 21H LEA DX,A MOV AH,0AH INT 21H LEA SI,A CMP BYTE PTR[SI+1],6 JNC L2 JMP LAST L2: LEA DX,C MOV AH,9 INT 21H JMP L1 LAST: MOV CL,BYTE PTR[SI+1] X1: MOV AL,[SI+2] SUB AL,30H MOV [SI+2],AL INC SI LOOP X1 LEA SI,A MOV AX,0 MOV CL,BYTE PTR[SI+1] X2: ADD AL,[SI+2] INC SI LOOP X2 MOV AH,0 MOV BL,10 DIV BL ADD AL,30H LEA SI,SUM MOV [SI],AL MOV [SI+1],AH MOV DX,OFFSET D MOV AH,9H INT 21H LEA DX,SUM MOV AH,9 INT 21H MOV AH,4CH INT 21H CODE ENDS END START给以上代码的每行添加注释

; 定义数据段 DATA SEGMENT A DB 10,?,10 DUP(?) ; 存储用户输入的数字 B DB 'Please input the number : ','$' ; 提示用户输入数字 C DB 0AH,0DH,'Please re-enter',0AH,0DH,'$' ; 当用户输入的数字不足6个时,提示重新输入 D DB 0AH,0DH,'Sum=','$' ; 显示计算结果 SUM DB 2 DUP(?),'$' ; 存储计算结果 DATA ENDS ; 定义代码段 CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA ; 程序入口点 START: MOV AX,DATA ; 将数据段地址加载到AX寄存器中 MOV DS,AX ; 将AX中的地址加载到DS寄存器中 XOR CX,CX ; CX寄存器置0 ; 读取用户输入的数字 L1: LEA DX,B ; 输出“Please input the number : ”提示 MOV AH,9 INT 21H LEA DX,A ; 读取用户输入的数字 MOV AH,0AH INT 21H LEA SI,A ; 将SI指向用户输入的数字 CMP BYTE PTR[SI+1],6 ; 判断用户输入的数字是否不少于6个 JNC L2 ; 如果输入的数字不少于6个,跳转到L2 JMP LAST ; 否则提示用户重新输入 ; 提示用户重新输入 L2: LEA DX,C ; 输出“Please re-enter”提示 MOV AH,9 INT 21H JMP L1 ; 跳转到L1,重新读取用户输入的数字 ; 计算输入数字的总和 LAST: MOV CL,BYTE PTR[SI+1] ; 将用户输入数字的个数存储到CL寄存器中 X1: MOV AL,[SI+2] ; 将SI指向的数字存储到AL中 SUB AL,30H ; 将数字字符转换为数字 MOV [SI+2],AL ; 将数字存储回SI指向的位置 INC SI ; 将SI指向下一个数字 LOOP X1 ; 循环计算直到所有数字都被处理完 LEA SI,A ; 将SI重新指向用户输入的数字 MOV AX,0 ; 将AX寄存器清零 X2: ADD AL,[SI+2] ; 将SI指向的数字加到AX寄存器中 INC SI ; 将SI指向下一个数字 LOOP X2 ; 循环计算直到所有数字都被处理完 ; 将计算结果转换成字符并输出 MOV AH,0 MOV BL,10 DIV BL ; 将计算结果除以10,商存储在AH中,余数在AL中 ADD AL,30H ; 将余数转换成数字字符 LEA SI,SUM ; 将SI指向存储结果的位置 MOV [SI],AL ; 将余数存储到结果的第一个字节中 MOV [SI+1],AH ; 将商存储到结果的第二个字节中 MOV DX,OFFSET D ; 将DX指向“Sum=”提示 MOV AH,9H ; 输出“Sum=”提示 INT 21H LEA DX,SUM ; 将DX指向存储计算结果的位置 MOV AH,9 ; 输出计算结果 INT 21H MOV AH,4CH ; 正常结束程序 INT 21H CODE ENDS END START

相关推荐

帮我修改以下代码,使它的功能不变但是代码不同CRLF MACRO MOV AH,02H MOV DL,0DH INT 21H MOV AH,02H MOV DL,0AH INT 21H ENDM DATAS SEGMENT MES1 DB 'Please input number N','$' MES2 DB 'The result is: $' BUF DW 256 DUP (0) LEN DW 1 CY DW ? DATAS ENDS STACKS SEGMENT DW 32 DUP(?) STACKS ENDS CODES SEGMENT ASSUME CS:CODES,DS:DATAS,SS:STACKS START: MOV AX,DATAS MOV DS,AX MOV AH,9 ;显示提示 LEA DX,MES1 INT 21H CRLF CALL GETNUM ;DX中存放读到的键盘输入值 MOV BP,DX ;N值送BP CMP BP,0 JZ L4 ;BP=0跳转 CMP BP,1 JZ L4 LEA SI,BUF ;SI指向BUF首址 MOV [SI],DX ;缓冲区初始化值为键盘输入N D1: DEC BP ;BP-1=1跳转 CMP BP,1 JZ L5 XOR BX,BX ;BX清0,每次相乘从最低位开始 MOV WORD PTR CY,0 ;同时CY每次要清零 MOV CX,LEN ;CX送循环,判断占了多少个子单元,循环多少次 D2: MOV AX,[SI+BX] MUL BP ADD AX,CY ;加低位进位 JNC D3 ;结果无进位跳转 INC DX ;有进位,积高位加进位 D3: MOV [SI+BX],AX ;存低位 MOV CY,DX ;高位保存在CY,乘高位单元时加上 INC BX INC BX ;一个字长度 LOOP D2 CMP DX,0 ;判断DX两次运算后是否为0 JZ D1 ;DX高位为0跳D1 INC WORD PTR LEN ;DX高位不为0则长度加1,DX送下一个单元 MOV [SI+BX],DX JMP D1 L4: MOV SI,OFFSET BUF ;BUF存1 MOV WORD PTR [SI],1 L5: MOV AH,09H ;显示MES2单元内容 MOV DX,OFFSET MES2 INT 21H MOV CX,LEN MOV BX,CX ;BX=BUF长度 DEC BX ;BX-1 SHL BX,1 L6: MOV AX,[SI+BX] CALL DISPLAY1 ;从高位显示结果 DEC BX DEC BX LOOP L6 MOV AH,4CH INT 21H GETNUM PROC NEAR XOR DX,DX L1: MOV AH,1 INT 21H CMP AL,0DH JZ L2 CMP AL,40H JL L3 ;小于跳转 SUB AL,07H L3: SUB AL,30H MOV CL,04H SHL DX,CL XOR AH,AH ADD DX,AX JMP L1 L2: PUSH DX CRLF POP DX RET GETNUM ENDP DISPLAY1 PROC NEAR PUSH BX PUSH CX PUSH DX PUSH AX MOV AL,AH CALL DISPLAY2 POP AX CALL DISPLAY2 POP DX POP CX POP BX RET DISPLAY1 ENDP DISPLAY2 PROC NEAR ;显示字符(AL) MOV BL,AL MOV DL,BL ;执行MOV AH,02,AX=0200 MOV CL,04 ;执行CALL调用,AL=30H SHR DL,CL CALL DISPLAY3 ;显示高位 MOV DL,BL AND DL,0FH CALL DISPLAY3 ;显示低位 RET DISPLAY2 ENDP DISPLAY3 PROC NEAR ;显示一位(DL=0XH) ADD DL,30H CMP DL,3AH JB A1 ADD DL,07H A1: MOV AH,02H INT 21H RET DISPLAY3 ENDP CODES ENDS END START

给下列代码加上注释: DATAS SEGMENT TISHI DB 'Tap the space to get the lucky number:$' FLAG DB 0 TEMP DB 100H DUP(?) RAND DB 0 RAND1 DB 0 DATAS ENDS STACKS SEGMENT DW 20H DUP(?) STACKS ENDS CODES SEGMENT ASSUME CS:CODES,DS:DATAS,SS:STACKS START: MOV AX,DATAS MOV DS,AX LEA DX,TISHI MOV AH,09 INT 21H CALL ENTERLINE CALL RANDN1 LEA SI,OFFSET TEMP MOV CX,[SI] MOV BX,00 L: RANDX: ADD CX,1 MOV AX,CX CALL PRINT CMP CX,9999 JA T RAND1X: ADD CX,1 MOV AX,CX CALL PRINT CMP CX,9999 JA T2 RAND2X: ADD BX,1 MOV AX,BX CALL PRINT2 CMP BX,99 JE T3 JIXU2: MOV AH,1H INT 16H CMP AL,' ' JE EXIT MOV DL,13 MOV AH,2 INT 21H JMP L T: MOV CX,0 JMP RAND1X T2: MOV DX,0 JMP RAND2X T3: MOV BX,0 JMP JIXU2 EXIT: MOV AH,7H INT 21H MOV AH,4CH INT 21H ENTERLINE PROC PUSH AX PUSH DX MOV DL,13 MOV AH,2 INT 21H MOV DL,10 MOV AH,2 INT 21H POP DX POP AX RET ENTERLINE ENDP PRINT PROC PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV BX,1000 S1: XOR DX,DX DIV BX MOV CX,DX MOV DL,AL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H CONT: CMP BX,10 JE OUTER XOR DX,DX MOV AX,BX MOV BX,10 DIV BX MOV BX,AX MOV AX,CX JMP S1 OUTER: MOV DL,CL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H MOV FLAG,0 POP DX POP CX POP BX RET PRINT ENDP PRINT2 PROC PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV BX,10 S1: XOR DX,DX DIV BX MOV CX,DX MOV DL,AL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H CONT: CMP BX,10 JE OUTER XOR DX,DX MOV AX,BX MOV BX,10 DIV BX MOV BX,AX MOV AX,CX JMP S1 OUTER: MOV DL,CL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H MOV FLAG,0 POP DX POP CX POP BX RET PRINT2 ENDP RANDN1 PROC PUSH AX PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV SI,OFFSET TEMP MOV AH,2 INT 1AH MOV [SI],DX POP DX POP CX POP BX POP AX RET RANDN1 ENDP CODES ENDS END START

最新推荐

recommend-type

服务器虚拟化部署方案.doc

服务器、电脑、
recommend-type

北京市东城区人民法院服务器项目.doc

服务器、电脑、
recommend-type

求集合数据的均方差iction-mast开发笔记

求集合数据的均方差
recommend-type

Wom6.3Wom6.3Wom6.3

Wom6.3Wom6.3Wom6.3
recommend-type

VMP技术解析:Handle块优化与壳模板初始化

"这篇学习笔记主要探讨了VMP(Virtual Machine Protect,虚拟机保护)技术在Handle块优化和壳模板初始化方面的应用。作者参考了看雪论坛上的多个资源,包括关于VMP还原、汇编指令的OpCode快速入门以及X86指令编码内幕的相关文章,深入理解VMP的工作原理和技巧。" 在VMP技术中,Handle块是虚拟机执行的关键部分,它包含了用于执行被保护程序的指令序列。在本篇笔记中,作者详细介绍了Handle块的优化过程,包括如何删除不使用的代码段以及如何通过指令变形和等价替换来提高壳模板的安全性。例如,常见的指令优化可能将`jmp`指令替换为`push+retn`或者`lea+jmp`,或者将`lodsbyteptrds:[esi]`优化为`moval,[esi]+addesi,1`等,这些变换旨在混淆原始代码,增加反逆向工程的难度。 在壳模板初始化阶段,作者提到了1.10和1.21两个版本的区别,其中1.21版本增加了`Encodingofap-code`保护,增强了加密效果。在未加密时,代码可能呈现出特定的模式,而加密后,这些模式会被混淆,使分析更加困难。 笔记中还提到,VMP会使用一个名为`ESIResults`的数组来标记Handle块中的指令是否被使用,值为0表示未使用,1表示使用。这为删除不必要的代码提供了依据。此外,通过循环遍历特定的Handle块,并依据某种规律(如`v227&0xFFFFFF00==0xFACE0000`)进行匹配,可以找到需要处理的指令,如`push0xFACE0002`和`movedi,0xFACE0003`,然后将其替换为安全的重定位值或虚拟机上下文。 在结构体使用方面,笔记指出壳模板和用户代码都会通过`Vmp_AllDisassembly`函数进行解析,而且0x8和0x10字段通常都指向相同的结构体。作者还提到了根据`pNtHeader_OptionalHeader.Magic`筛选`ESI_Matching_Array`数组的步骤,这可能是为了进一步确定虚拟机上下文的设置。 这篇笔记深入解析了VMP技术在代码保护中的应用,涉及汇编指令的优化、Handle块的处理以及壳模板的初始化,对于理解反逆向工程技术以及软件保护策略有着重要的参考价值。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【进阶】音频处理基础:使用Librosa

![【进阶】音频处理基础:使用Librosa](https://picx.zhimg.com/80/v2-a39e5c9bff1d920097341591ca8a2dfe_1440w.webp?source=1def8aca) # 2.1 Librosa库的安装和导入 Librosa库是一个用于音频处理的Python库。要安装Librosa库,请在命令行中输入以下命令: ``` pip install librosa ``` 安装完成后,可以通过以下方式导入Librosa库: ```python import librosa ``` 导入Librosa库后,就可以使用其提供的各种函数
recommend-type

python中字典转换成json

在Python中,你可以使用`json`模块将字典转换为JSON格式的字符串。下面是一个简单的示例: ```python import json # 假设我们有一个字典 dict_data = { "name": "John", "age": 30, "city": "New York" } # 使用json.dumps()函数将字典转换为JSON json_string = json.dumps(dict_data) print(json_string) # 输出:{"name": "John", "age": 30, "city": "New York"}
recommend-type

C++ Primer 第四版更新:现代编程风格与标准库

"Cpp Primer第四版中文版(电子版)1" 本书《Cpp Primer》第四版是一本深入浅出介绍C++编程语言的教程,旨在帮助初学者和有经验的程序员掌握现代C++编程技巧。作者在这一版中进行了重大更新,以适应C++语言的发展趋势,特别是强调使用标准库来提高编程效率。书中不再过于关注底层编程技术,而是将重点放在了标准库的运用上。 第四版的主要改动包括: 1. 内容重组:为了反映现代C++编程的最佳实践,书中对语言主题的顺序进行了调整,使得学习路径更加顺畅。 2. 添加辅助学习工具:每章增设了“小结”和“术语”部分,帮助读者回顾和巩固关键概念。此外,重要术语以黑体突出,已熟悉的术语以楷体呈现,以便读者识别。 3. 特殊标注:用特定版式标注关键信息,提醒读者注意语言特性,避免常见错误,强调良好编程习惯,同时提供通用的使用技巧。 4. 前后交叉引用:增加引用以帮助读者理解概念之间的联系。 5. 额外讨论和解释:针对复杂概念和初学者常遇到的问题,进行深入解析。 6. 大量示例:提供丰富的代码示例,所有源代码都可以在线获取,便于读者实践和学习。 本书保留了前几版的核心特色,即以实例教学,通过解释和展示语言特性来帮助读者掌握C++。作者的目标是创作一本清晰、全面、准确的教程,让读者在编写程序的过程中学习C++,同时也展示了如何有效地利用这门语言。 《Cpp Primer》第四版不仅适合C++初学者,也适合想要更新C++知识的老手,它全面覆盖了C++语言的各个方面,包括基础语法、类、模板、STL(Standard Template Library)等,同时引入了现代C++的特性,如智能指针、RAII(Resource Acquisition Is Initialization)、lambda表达式等,使读者能够跟上C++语言的发展步伐,提升编程技能。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依