unity VR 在空间绘制线段
时间: 2023-12-09 16:02:38 浏览: 35
您可以使用Unity中的LineRenderer组件来在VR空间中绘制线段。要使用LineRenderer组件,请按照以下步骤操作:
1. 在Unity中创建一个新的空物体,并将其命名为“Line”。
2. 将LineRenderer组件附加到该空物体上。
3. 在LineRenderer组件中,设置材质和颜色以及线段的宽度。
4. 在代码中,您可以使用LineRenderer的SetPosition方法来设置线段的起始点和终止点。例如,使用以下代码在空间中绘制一条线段:
```csharp
public class DrawLine : MonoBehaviour
{
public LineRenderer lineRenderer;
void Start()
{
lineRenderer = gameObject.GetComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.startWidth = 0.1f;
lineRenderer.endWidth = 0.1f;
lineRenderer.positionCount = 2;
}
void Update()
{
if (OVRInput.GetDown(OVRInput.Button.PrimaryIndexTrigger))
{
lineRenderer.SetPosition(0, transform.position);
}
if (OVRInput.Get(OVRInput.Button.PrimaryIndexTrigger))
{
lineRenderer.SetPosition(1, transform.position);
}
}
}
```
在这个例子中,我们使用OVRInput来检测触发器按钮是否按下或按住,并在每个帧中更新线段的末端点。当用户按下触发器按钮时,我们将起始点设置为当前物体的位置。