arcgis engine c# gdb 转 mdb 代码

时间: 2023-03-09 12:57:15 浏览: 91
ArcGIS Engine是Esri公司提供的一种软件开发工具包,允许开发者使用C#、VB.NET和VC ++编写地理信息系统(GIS)应用程序。它支持ArcGIS Desktop、ArcGIS Engine和ArcGIS Server。
相关问题

arcgis engine c#开发实例

ArcGIS Engine是Esri公司提供的GIS开发工具,它可以让开发者使用C#语言开发GIS应用程序。 下面是一个使用ArcGIS Engine开发C# GIS应用程序的简单示例: 1. 首先需要在计算机上安装ArcGIS Engine运行时和ArcGIS Engine开发工具。 2. 创建一个新的C#项目,并在项目中添加Esri.ArcGIS.Engine引用。 3. 在窗体上添加一个MapControl控件,用于显示地图。 4. 在窗体的Load事件中,使用MapControl.LoadMxFile方法加载MXD文件并显示地图。 5. 在窗体上添加一个ToolbarControl控件,用于添加地图工具。 6. 在代码中添加对应的事件处理程序,实现地图工具的功能。 这只是一个简单的示例,ArcGIS Engine还有很多其他功能和类可以使用,可以参考官方文档进行进一步学习。

arcgis engine c#画点线面

### 回答1: b'arcgis engine c#\xe7\x94\xbb\xe7\x82\xb9\xe7\xba\xbf\xe9\x9d\xa2' 是一个基于 C# 的 ArcGIS Engine 应用程序开发框架,可用于创建点、线、面等图形元素来表示地图数据。 ### 回答2: ArcGIS Engine是一款由美国Esri公司开发的软件开发工具包,它可以帮助开发人员将ArcGIS技术集成到自己开发的桌面应用程序和服务器应用程序中。通过ArcGIS Engine,开发人员能够访问和操作地图、空间数据、地理处理和地图服务等GIS资源。 ArcGIS Engine提供了一套完整的GIS工具箱,包括地图浏览、地图查询、空间分析、数据编辑、地理编码、网络分析等功能模块,这些模块可以让开发人员快速构建出功能齐全的GIS应用程序。同时,ArcGIS Engine还提供了各种编程接口,包括COM、.NET和Java等,使得开发人员能够使用自己熟悉的编程语言进行开发。 除此之外,ArcGIS Engine还支持多种开发环境,包括Visual Studio、Eclipse、Delphi等,这样使得开发人员可以在自己习惯的开发环境中进行开发。而且,ArcGIS Engine还具备完善的文档和示例库,这些资源可以帮助开发人员更快地了解和掌握如何使用ArcGIS Engine进行开发。 总的来说,ArcGIS Engine是一款非常优秀的GIS软件开发工具包,它可以帮助开发人员快速构建出功能强大的GIS应用程序,提高开发效率和开发质量。如果您是一位GIS开发人员,认真学习和使用ArcGIS Engine将会是您不错的选择。 ### 回答3: ArcGIS Engine C++ ArcGIS Engine是由Esri开发的一个软件平台,可以用于创建和部署专业级GIS应用程序。ArcGIS Engine C++是ArcGIS Engine平台上的一种编程语言,也是一种面向对象的编程语言。它使用C++语言作为主要的开发语言,可以利用ArcObjects来访问和管理地理空间数据,并将它们用于地图制作、空间分析等任务。 ArcGIS Engine C++提供给开发者一个底层的GIS编程框架,可以利用该框架自定义地理空间应用程序的各种组件,比如地图工具,地图符号,地图导航器等等。它可以让开发者自由组合各种地理空间组件,以达到用户所需的功能和体验,从而满足各种地理空间应用的需求。 ArcGIS Engine C++可以采用多种不同的方法开发,包括使用Esri提供的API和开发工具,或使用第三方的开发工具。当开发ArcGIS Engine C++应用程序时,可以使用ArcGIS Desktop应用程序中所使用的相同的技术和工具。同时,它可以与多种编程语言和开发工具集成,可以使开发者与其他编程领域的开发人员进行协同作业,同时也可以轻松地实现外部与内部应用程序之间的交互和数据共享。 总之,ArcGIS Engine C++是一个功能强大的GIS开发框架,可以支持多种应用程序开发模式以及多种编程语言和工具,并提供完整的GIS解决方案。它可以让开发人员轻松快捷地开发出符合用户需求的GIS应用程序,以及实现与其他应用程序无缝衔接的数据共享和交互。

相关推荐

### 回答1: ArcGIS Engine是一个强大的地理信息系统开发工具,它可以帮助开发者创建自定义地图应用程序。ArcGIS Engine的二次开发源代码提供了许多有用的示例和控件,可以增强应用程序的设计和功能,同时还可以提高开发速度。以下是关于ArcGIS Engine二次开发源代码的一些重要信息: 1. ArcGIS Engine二次开发源代码是一个免费的资源,它包含了许多示例和控件,可以帮助开发者加速应用程序的开发过程。 2. ArcGIS Engine二次开发源代码具有良好的可定制性和扩展性,开发者可以根据自己的需求进行相应的修改和调整,以实现更加精细的功能。 3. 在使用ArcGIS Engine二次开发源代码的过程中,开发者需要具备一定的编程技能和经验,包括但不限于C#、VB.NET和Visual C++等编程语言。 4. ArcGIS Engine二次开发源代码可以轻松地与其他ESRI产品集成,包括ArcGIS Desktop、ArcGIS Server和ArcGIS Online等。这样可以极大地拓展应用程序的功能和使用范围。 总之,ArcGIS Engine二次开发源代码提供了许多有价值的资源和工具,可以帮助开发者快速、高效地创建自定义地图应用程序。开发者应该利用这些资源和工具,不断提升技能和经验,为地理信息系统的进一步发展做出贡献。 ### 回答2: ArcGIS Engine 是面向 Windows 平台开发的 GIS 组件,用于快速构建高性能的空间数据处理应用程序。而其二次开发源代码则是 ArcGIS Engine 开发者可以作为基础进行二次开发的可操作代码。通过阅读源代码,开发者可以深入了解 ArcGIS Engine 的实现细节,了解其中的算法、数据结构与数据处理逻辑。此外,二次开发源代码还提供了许多可供自定义使用的接口、类与组件,便于开发者对 ArcGIS Engine 进行个性化定制与扩展。 二次开发源代码包括了多种类型的文件,如 .h、.cpp、.xml、.resx 等文件。其中 .h 文件为头文件,定义了一些类与接口的函数签名与实现方式;.cpp 文件则为源文件,实现了头文件中定义的函数与类;.xml 文件用于描述 ArcGIS Engine 中的配置与元数据信息;.resx 文件则为资源文件,包含了一些界面元素与其他可用的资源元数据。同时,源代码中还包括了一些示例程序,可以帮助开发者更好地学习与理解如何使用二次开发源代码进行开发工作。 在进行 ArcGIS Engine 二次开发时,开发者可根据自身需求,选择合适的源代码进行使用与修改。源代码是 ArcGIS Engine 中的基石,了解其逻辑与实现方式,是进行高质量、高效率的二次开发的关键。 ### 回答3: ArcGIS Engine是一个用于构建桌面GIS应用程序的开发平台。作为一个开发平台,ArcGIS Engine不仅提供了可开发的API,还提供了该API的源代码以便开发者可以进行二次开发。ArcGIS Engine的源代码由ESRI提供,包含了每个API的代码,以及相关的控件等。 在进行ArcGIS Engine二次开发时,开发者可以使用ArcGIS Engine提供的各种函数和控件来创建地图、图层、查询数据、标注等。此外,他们还可以对源代码进行修改,以满足自己的需求。这使得ArcGIS Engine的二次开发非常灵活和强大。 ArcGIS Engine的开发者还可以从许多开源社区中获取有关不同方面的代码,如GIS数据处理、数据分析、图形化界面、设计等。这些社区为开发者提供了许多有用的供参考的代码。 总之,ArcGIS Engine源代码的开放性使得该平台成为一个强大和灵活的开发工具。开发者可以自由地使用和修改源代码,以适应使用者的不同需求和要求。
以下是使用 ArcGIS Engine 实现点选河流的代码示例: csharp private void axMapControl1_OnMouseDown(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e) { if (e.button != 1) return; // 只处理鼠标左键单击事件 IPoint point = new PointClass(); point.PutCoords(e.mapX, e.mapY); // 创建空间查询过滤器 ISpatialFilter spatialFilter = new SpatialFilterClass(); spatialFilter.Geometry = point; spatialFilter.SpatialRel = esriSpatialRelEnum.esriSpatialRelIntersects; // 使用交叉空间关系进行查询 // 创建要素选择器 IFeatureLayer featureLayer = (IFeatureLayer)axMapControl1.get_Layer(0); IFeatureSelection featureSelection = (IFeatureSelection)featureLayer; featureSelection.Clear(); // 清空选择集 // 执行选择 featureSelection.SelectFeatures(spatialFilter, esriSelectionResultEnum.esriSelectionResultNew, false); // 遍历选择集,获取被选中的河流要素 ISelectionSet selectionSet = featureSelection.SelectionSet; ICursor cursor; selectionSet.Search(null, false, out cursor); IFeatureCursor featureCursor = (IFeatureCursor)cursor; IFeature feature = featureCursor.NextFeature(); while (feature != null) { if (feature.Shape.GeometryType == esriGeometryType.esriGeometryPolyline) // 判断是否是线要素 { // 在此处添加处理河流要素的代码 // 例如,可以获取河流名称等属性信息,或者在地图上高亮显示该要素 } feature = featureCursor.NextFeature(); } } 注:此代码仅供参考,实际使用时需要根据具体需求进行修改和完善。
实现道路接边的方法有很多种,这里提供其中一种思路和代码示例: 1. 获取道路线要素的几何对象 Geometry 2. 根据要素几何对象 Geometry 获取其两侧的点集合 3. 根据两侧点集合计算道路边缘的点集合 4. 根据点集合生成道路边缘的线要素,并添加到图层中 以下是示例代码: c# //获取道路线要素的几何对象 IFeature roadFeature = ...; IGeometry roadGeometry = roadFeature.ShapeCopy; //获取道路线要素两侧的点集合 IPointCollection leftPoints = new PolylineClass(); IPointCollection rightPoints = new PolylineClass(); GetSidePoints(roadGeometry as IPolyline, 5, ref leftPoints, ref rightPoints); //这里以5米为例,获取道路左右两侧5米内的点集合 //计算道路边缘的点集合 IPointCollection edgePoints = new PolylineClass(); CalculateEdgePoints(leftPoints, rightPoints, 1, ref edgePoints); //这里以1米为例,计算道路边缘每1米的点集合 //生成道路边缘的线要素,并添加到图层中 IFeatureClass edgeFeatureClass = ...; //道路边缘线要素类 ILineSymbol edgeSymbol = ...; //道路边缘线符号 IFeature edgeFeature = edgeFeatureClass.CreateFeature(); IPolyline edgePolyline = new PolylineClass(); for (int i = 0; i < edgePoints.PointCount - 1; i++) { edgePolyline.FromPoint = edgePoints.get_Point(i); edgePolyline.ToPoint = edgePoints.get_Point(i + 1); edgeFeature.Shape = edgePolyline; edgeFeature.Store(); DrawLine(edgePolyline, edgeSymbol); //绘制道路边缘线 } 其中,GetSidePoints() 方法用于获取道路线要素两侧的点集合,CalculateEdgePoints() 方法用于计算道路边缘的点集合,DrawLine() 方法用于绘制道路边缘线。这些方法需要根据实际需求进行实现。
### 回答1: ArcGIS Engine是一款基于C++的GIS开发框架,可以用来开发各种GIS应用程序。而C#是一种高级编程语言,可以用来开发各种Windows应用程序。因此,使用C#进行ArcGIS Engine二次开发是非常常见的。在C#中,可以使用ArcObjects来访问ArcGIS Engine的各种功能,包括地图显示、数据编辑、空间分析等等。同时,C#还提供了丰富的GUI开发工具,可以帮助开发者快速构建出美观、易用的GIS应用程序。 ### 回答2: # ArcGIS Engine是一种面向开发者的GIS软件开发平台,可提供一系列组件、工具和API,以便在各种应用程序中快速构建和集成地理空间功能。ArcGIS Engine是基于ESRI强大的GIS软件引擎构建的,因此具有高效、灵活和可定制化的特点。 为了进行ArcGIS Engine二次开发,需要了解ArcGIS Engine的开发环境、API和工具。一般来说,开发ArcGIS Engine应用程序需要以下步骤: 1.安装ArcGIS Engine开发工具包 首先,需要安装适合开发环境的ArcGIS Engine开发工具包,包括ArcGIS Engine运行时、ArcGIS Engine开发环境等。 2.掌握ArcGIS Engine API ArcGIS Engine API是开发ArcGIS Engine应用程序的关键。它提供一些重要的接口,如MapControl接口和TOCControl接口,可用于创建和管理地图、图层、符号化、标注、查询和分析操作等。掌握这些接口,有助于开发人员快速开发出功能强大的GIS应用程序。 3.选择合适的编程语言 ArcGIS Engine支持多种开发语言,如C#、Java、VB.NET等。根据开发需求选择合适的编程语言进行开发。 4.开发测试应用程序 实际开发过程中,可以使用ArcGIS Engine提供的Visual Studio集成开发环境,创建一个简单的GIS应用程序,并进行测试和调试,以确保程序能够正常运行。 5.集成GIS数据和地理处理工具 开发一个GIS应用程序需要集成GIS数据和地理处理工具,如数据查询、地理分析等。ArcGIS Engine提供了一系列工具和API,使得这些操作更加容易实现。 总之,ArcGIS Engine二次开发是一个非常有挑战性、也是非常有前景的GIS开发领域。需要开发人员具备扎实的GIS理论基础和计算机编程技能,这样才能够灵活、高效地开发出满足用户需求的GIS应用程序。 ### 回答3: # ArcGIS Engine 二次开发 ## 什么是 ArcGIS Engine? ArcGIS Engine 是 ESRI 公司在其 ArcGIS 系列产品中一款灵活的二次开发环境,它是一种针对开发人员的中间件技术,允许开发人员将 ESRI 的 GIS 功能与自己的应用程序结合起来。在 ArcGIS Engine 中可以开发基于地图和空间数据的应用程序,提供图形用户界面和自定义功能。这些应用程序可以以多个不同的方式提供 GIS 数据和功能,例如桌面应用程序、网络应用程序和移动应用程序等。 ## 开发环境和语言 ArcGIS Engine 主要支持开发环境和语言有: - Microsoft Visual Studio .NET - Microsoft C# - Microsoft VB.NET - Microsoft C++ - Java ## 开发流程 ArcGIS Engine 的开发流程主要分为以下几步: 1. 创建一个 ArcGIS Engine 的项目工程 2. 添加 ESRI 的库文件到项目中 3. 添加地图控件和工具栏控件到界面上 4. 加载地图数据和其他空间数据 5. 自定义工具和功能 6. 设置符号和标注等地图属性 7. 发布应用程序 ## 开发者资源 在 ArcGIS Engine 的开发过程中,开发者可以通过以下资源获取相关的开发文档、代码示例和技术支持: - 官方网站:https://www.esri.com/en-us/arcgis/products/arcgis-engine/ - 开发者博客:https://blogs.esri.com/esri/arcgis/category/arcgis-engine/ - 开发者论坛:https://community.esri.com/community/developers/arcgis-engine - 开发文档:https://desktop.arcgis.com/en/arcobjects/latest/net/ - 在线代码示例:https://developers.arcgis.com/net/ ## 应用场景 ArcGIS Engine 适用于需要高性能、高可定制性的 GIS 应用程序的企业和组织。以下是一些适用场景: - 地图分析应用 - 消防、警察和军队应用 - 自然资源和环境管理 - 市政工程和公共服务 - 总线调度和公共交通 - 能源和电力管理 ## 总结 ArcGIS Engine 提供了一种灵活的 GIS 开发环境,开发者可以使用多种不同的语言和工具来开发自己的 GIS 应用程序。该平台不仅可用于桌面应用程序,还可用于网络和移动应用程序。使用 ArcGIS Engine 可以帮助企业和组织构建高性能的自定义 GIS 应用程序,并提供高度灵活性和可定制性。
以下是一个简单的ArcGIS Engine查询系统设计代码示例,包括创建地图控件、添加图层、设置查询条件、执行查询以及显示结果等功能: csharp using ESRI.ArcGIS.SystemUI; using ESRI.ArcGIS.Carto; using ESRI.ArcGIS.Geodatabase; using ESRI.ArcGIS.ADF.BaseClasses; using ESRI.ArcGIS.ADF.CATIDs; using ESRI.ArcGIS.Controls; using ESRI.ArcGIS.Geometry; namespace ArcGISQuerySystem { public partial class Form1 : Form { private IMapControl3 mapControl; private IFeatureLayer featureLayer; private IFeatureLayerDefinition featureLayerDef; private IQueryFilter queryFilter; public Form1() { InitializeComponent(); InitializeMapControl(); AddFeatureLayer(); } private void InitializeMapControl() { mapControl = new MapControl(); mapControl.Dock = DockStyle.Fill; panel1.Controls.Add((Control)mapControl); } private void AddFeatureLayer() { IWorkspaceFactory workspaceFactory = new ShapefileWorkspaceFactory(); IWorkspace workspace = workspaceFactory.OpenFromFile(@"C:\data", 0); IFeatureWorkspace featureWorkspace = (IFeatureWorkspace)workspace; IFeatureClass featureClass = featureWorkspace.OpenFeatureClass("cities"); featureLayer = new FeatureLayer(); featureLayer.FeatureClass = featureClass; featureLayer.Name = "Cities"; mapControl.Map.AddLayer((ILayer)featureLayer); } private void btnQuery_Click(object sender, EventArgs e) { string cityName = txtCityName.Text; string queryExpression = "CITY_NAME = '" + cityName + "'"; queryFilter = new QueryFilter(); queryFilter.WhereClause = queryExpression; featureLayerDef = (IFeatureLayerDefinition)featureLayer; featureLayerDef.DefinitionExpression = queryExpression; mapControl.Map.ClearSelection(); mapControl.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeography, null, null); IFeatureCursor featureCursor = featureLayer.FeatureClass.Search(queryFilter, true); IFeature feature = featureCursor.NextFeature(); while (feature != null) { mapControl.Map.SelectFeature(featureLayer, feature); feature = featureCursor.NextFeature(); } mapControl.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeoSelection, null, null); } } } 在该示例中,我们首先创建了一个地图控件,并将其添加到 Windows 窗体中的一个面板中。接着,我们从一个 Shapefile 工作空间中打开一张名为 “cities” 的城市要素类,并将其添加到地图控件中作为一个矢量图层。然后,我们在查询按钮的点击事件中构造一个查询表达式,并将其设置为图层的筛选条件,以实现按城市名查询的功能。最后,我们使用 IFeatureCursor 对象遍历查询结果,并将查询到的要素在地图控件中高亮显示出来。
以下是 ArcGIS Engine 中道路接边的示例代码: c# private void OnCreateNewLine(IEngineEditor editor, IGeometry geometry) { //获取当前编辑图层的FeatureClass IFeatureClass featureClass = editor.TargetLayer.FeatureClass; //创建新的Feature IFeature newFeature = featureClass.CreateFeature(); //设置新Feature的形状 newFeature.Shape = geometry; //设置新Feature的属性 newFeature.set_Value(newFeature.Fields.FindField("Name"), "New Road"); //插入新Feature newFeature.Store(); //获取编辑器的EditSketch对象 IEngineEditSketch editSketch = editor as IEngineEditSketch; //获取当前编辑的线 IPolyline polyline = editSketch.Geometry as IPolyline; //获取当前编辑线的起点和终点 IPoint startPt = polyline.FromPoint; IPoint endPt = polyline.ToPoint; //创建缓冲区 ITopologicalOperator topoOp = geometry as ITopologicalOperator; IGeometry buffer = topoOp.Buffer(10); //创建查询过滤器 ISpatialFilter spatialFilter = new SpatialFilterClass(); spatialFilter.Geometry = buffer; spatialFilter.GeometryField = featureClass.ShapeFieldName; spatialFilter.SpatialRel = esriSpatialRelEnum.esriSpatialRelIntersects; //查询相交的Feature IFeatureCursor featureCursor = featureClass.Search(spatialFilter, false); IFeature intersectFeature = featureCursor.NextFeature(); while (intersectFeature != null) { //获取相交Feature的形状 IGeometry intersectGeometry = intersectFeature.ShapeCopy; //获取相交Feature的顶点 IPointCollection pointCollection = intersectGeometry as IPointCollection; for (int i = 0; i < pointCollection.PointCount; i++) { IPoint point = pointCollection.get_Point(i); //判断相交点是否在编辑线的起点和终点之间 if (point.X >= Math.Min(startPt.X, endPt.X) && point.X <= Math.Max(startPt.X, endPt.X) && point.Y >= Math.Min(startPt.Y, endPt.Y) && point.Y <= Math.Max(startPt.Y, endPt.Y)) { //创建新的Feature IFeature newIntersectFeature = featureClass.CreateFeature(); //设置新Feature的形状 newIntersectFeature.Shape = point; //设置新Feature的属性 newIntersectFeature.set_Value(newIntersectFeature.Fields.FindField("Name"), "Intersection"); //插入新Feature newIntersectFeature.Store(); } } intersectFeature = featureCursor.NextFeature(); } } 该代码演示了如何在道路编辑时,自动创建相交点 Feature,并将其插入到编辑图层中。其中,缓冲区大小通过 topoOp.Buffer(10) 设置为 10 个单位。您可以根据实际需求进行调整。
可以使用ArcPy模块来编写一个Python脚本来实现批量合并多个mdb到gdb库的操作。以下是一个基本的脚本示例: python import arcpy import os # 设置工作空间和输出gdb路径 workspace = r"C:\data" output_gdb = r"C:\output.gdb" # 获取所有的mdb文件 mdb_files = arcpy.ListFiles("*.mdb") # 创建输出gdb,如果已存在则删除 if arcpy.Exists(output_gdb): arcpy.Delete_management(output_gdb) arcpy.CreateFileGDB_management(os.path.dirname(output_gdb), os.path.basename(output_gdb)) # 批量合并mdb到gdb for mdb_file in mdb_files: mdb_path = os.path.join(workspace, mdb_file) feature_datasets = arcpy.ListDatasets("*", "Feature") for fd in feature_datasets: fd_path = os.path.join(mdb_path, fd) arcpy.FeatureClassToGeodatabase_conversion(fd_path, output_gdb) tables = arcpy.ListTables() for table in tables: table_path = os.path.join(mdb_path, table) arcpy.TableToGeodatabase_conversion(table_path, output_gdb) print("合并完成") 在上述示例中,我们首先设置了工作空间和输出gdb路径。然后,我们使用arcpy.ListFiles函数来获取所有的mdb文件。接下来,我们创建了输出gdb并删除了已存在的同名gdb。随后,我们使用arcpy.ListDatasets来获取所有的特征数据集,并使用arcpy.FeatureClassToGeodatabase_conversion函数将特征类拷贝到输出gdb中。类似地,我们使用arcpy.ListTables来获取所有的表,并使用arcpy.TableToGeodatabase_conversion函数将表拷贝到输出gdb中。最后,我们输出一个完成的消息。 注意:示例中的路径和文件名需要根据实际情况进行修改。
ArcGIS Engine 可以用 C# 或 VB.NET 编写代码,实现查询要素并同时闪烁的效果。以下是一个示例代码: csharp private void FlashFeature(IFeature feature, IMapControl3 mapControl) { // 获取要素的几何图形 IGeometry geometry = feature.Shape; // 创建一个闪烁符号 ISymbol symbol = new SimpleMarkerSymbolClass(); ((ISimpleMarkerSymbol)symbol).Color = getRGB(255, 0, 0); ((ISimpleMarkerSymbol)symbol).Style = esriSimpleMarkerStyle.esriSMSCircle; ((ISimpleMarkerSymbol)symbol).Outline = true; ((ISimpleMarkerSymbol)symbol).OutlineSize = 1; // 创建一个闪烁效果 IFlashGeometry flashGeometry = new FlashGeometryClass(); flashGeometry.Geometry = geometry; flashGeometry.Symbol = symbol; // 将闪烁效果加入到地图控件中 IActiveView activeView = mapControl.ActiveView; activeView.ScreenDisplay.StartDrawing(0, (short)esriScreenCache.esriNoScreenCache); flashGeometry.Start(activeView.ScreenDisplay); // 等待一段时间 System.Threading.Thread.Sleep(500); // 停止闪烁效果 flashGeometry.Stop(); activeView.ScreenDisplay.FinishDrawing(); } private IRgbColor getRGB(int r, int g, int b) { IRgbColor color = new RgbColorClass(); color.Red = r; color.Green = g; color.Blue = b; return color; } private void QueryAndFlashFeature(IMapControl3 mapControl, IQueryFilter queryFilter) { // 获取地图图层 IEnumLayer enumLayer = mapControl.Map.get_Layers(null, true); ILayer layer = null; while ((layer = enumLayer.Next()) != null) { // 判断图层是否为要素图层 IFeatureLayer featureLayer = layer as IFeatureLayer; if (featureLayer == null) continue; // 查询要素 IFeatureCursor featureCursor = featureLayer.Search(queryFilter, false); IFeature feature = null; while ((feature = featureCursor.NextFeature()) != null) { // 闪烁要素 FlashFeature(feature, mapControl); } } } private void btnQuery_Click(object sender, EventArgs e) { // 创建查询过滤器 IQueryFilter queryFilter = new QueryFilterClass(); queryFilter.WhereClause = "CITY_NAME = '北京'"; // 查询并闪烁要素 QueryAndFlashFeature(axMapControl1, queryFilter); } 在这个代码中,FlashFeature 方法用于将一个要素闪烁。QueryAndFlashFeature 方法用于查询符合条件的要素,并将它们闪烁。在 btnQuery_Click 事件中,我们创建了一个查询过滤器,查询城市名称为“北京”的要素,并将它们闪烁。
### 回答1: 批量合并gdb数据是指将多个gdb文件中的数据合并到一个gdb文件中。在ArcGIS中,可以通过以下步骤实现批量合并gdb数据: 1. 打开ArcMap软件,在菜单栏选择“catalog”打开“Catalog”面板。 2. 在Catalog面板中,找到要合并的gdb文件夹,右键单击该文件夹,选择“Import”。 3. 在弹出的“Import”对话框中,选择要合并的gdb文件,并单击“Add”。 4. 选中所有要合并的gdb文件,并点击“OK”按钮。 5. 在ArcMap主界面上方的工具栏中,选择“Data Management Tools”>“General”>“Merge”。 6. 在“Merge”工具对话框中,将“Input Datasets”设置为要合并的gdb文件,可以通过点击“Browse”按钮选择。 7. 设置“Output Dataset”为合并后的gdb文件的名称和位置。 8. 单击“OK”按钮开始合并过程。 9. 合并完成后,可以在输出位置找到合并后的gdb文件,同时也可以在ArcMap的“Catalog”面板中确认合并后的数据。 通过上述步骤,即可完成ArcGIS中gdb数据的批量合并。请注意,合并后的数据将以新的gdb文件形式保存,原始gdb文件将保持不变。 ### 回答2: 要使用ArcGIS批量合并gdb数据,可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开ArcGIS软件,并在项目中导入要合并的gdb数据。 2. 在“目录”窗口中,浏览到存储要合并gdb数据的文件夹。 3. 选择要合并的第一个gdb数据,右键单击并选择“导入数据”选项。 4. 在“导入数据”对话框中,选择导入的数据类型和坐标系统,并确认导入路径。 5. 单击“确定”按钮,导入第一个gdb数据。 6. 重复步骤3至5,导入要合并的其他gdb数据。 7. 在“目录”窗口中选择所有导入的gdb数据,右键单击并选择“数据”> “原生数据”> “合并”选项。 8. 在“合并”对话框中,选择合并后的输出文件位置和名称,并指定是否创建编辑版本。 9. 单击“确定”按钮,开始合并gdb数据。 10. 合并完成后,可以在目标位置上找到合并后的gdb数据。 需要注意的是,合并gdb数据时,要确保要合并的数据具有相同的坐标系统和数据类型,否则合并过程可能会遇到问题。此外,合并后的gdb数据将包含所有原来gdb数据中的要素类、表和关系类等。 ### 回答3: 要批量合并ArcGIS的GDB数据,可以按照以下步骤进行操作: 1. 确保你有所有要合并的GDB数据的路径。这些路径可以是文件夹路径或者文件数据库(geodatabase)路径。 2. 打开ArcMap软件,点击菜单栏中的“ArcToolbox”选项,然后选择“Data Management Tools”下的“General”文件夹。 3. 在“General”文件夹中,找到并双击“Merge”工具。这个工具会将多个相同结构的GDB数据合并成一个。 4. 在“Merge”工具对话框中,将你要合并的GDB数据路径添加到“Input Datasets”框中。你可以点击“添加数据”按钮浏览和选择要合并的数据。 5. 确保在“Output Dataset”框中指定了合并后的数据输出路径。你可以点击“浏览”按钮选择输出路径。 6. 点击“运行”按钮开始合并过程。ArcMap会将所有的GDB数据合并成一个数据集。 7. 合并完成后,你可以在输出路径中查看合并后的数据。你可以在ArcMap中打开这个数据集,或者在其他地方使用。 总结:通过使用ArcGIS的“Merge”工具,你可以方便地批量合并多个GDB数据。只需在对话框中添加要合并的数据路径,并指定输出路径,然后点击运行即可完成合并。这是一种快速、简单的方法,可以帮助你管理和整理GDB数据。
以下是一个简单的 C# 代码示例,演示如何使用 ArcGIS 开发工具箱中的基础功能: csharp using ESRI.ArcGIS.Geodatabase; using ESRI.ArcGIS.Geometry; using ESRI.ArcGIS.DataSourcesFile; // 建立一个工作空间连接到一个文件地理数据库 IWorkspaceFactory workspaceFactory = new FileGDBWorkspaceFactory(); IWorkspace workspace = workspaceFactory.OpenFromFile("C:\\data\\example.gdb", 0); // 获取一个要素类 IFeatureWorkspace featureWorkspace = (IFeatureWorkspace)workspace; IFeatureClass featureClass = featureWorkspace.OpenFeatureClass("example_feature_class"); // 创建一个新的要素 IFeature feature = featureClass.CreateFeature(); // 设置要素的几何形状 IPoint point = new PointClass(); point.X = 100; point.Y = 100; feature.Shape = point; // 设置要素的属性值 feature.set_Value(feature.Fields.FindField("name"), "example_name"); feature.set_Value(feature.Fields.FindField("value"), 1234); // 插入要素到要素类中 feature.Store(); // 查询要素类中的所有要素 IFeatureCursor featureCursor = featureClass.Search(null, false); IFeature feature = featureCursor.NextFeature(); while (feature != null) { // 处理要素 Console.WriteLine(feature.get_Value(feature.Fields.FindField("name"))); feature = featureCursor.NextFeature(); } 上述代码演示了如何连接到文件地理数据库,获取要素类,创建和插入要素,以及查询要素类中的所有要素。请注意,这只是基础功能的一个简单示例,实际上 ArcGIS 提供了更多的高级功能和工具。

最新推荐

ArcGIS Engine二次开发——基础篇

1ArcGIS Engine二次开发——基础篇 1.1第一个简单的ArcGIS Engine地图显示程序 这个例子将引导您创建第一个简单的地图显示程序,并添加基本的缩放和漫游功能。如果您之前没有接触过ArcGIS Engine的开发,那么这个...

arcgis gdb 表格转excel.docx

实现从在ArcGIS中遇到需要直接从gdb格式图层导出数据表格至Excel,导出的Excel会出现字段内容缺失、混乱或未完全加载的现象。本文操作可使excel表字段完整,数据正常。

ArcGIS Engine+C#_属性数据表的查询显示

思路大体如下:首先根据图层属性中的字段创建一个空的DataTable,然后根据数据内容一行行填充DataTable数据,再将DataTable绑定到DataGridView控件,最后调用并显示属性表窗体。

ArcGIS_Engine+C#实例开发教程

ArcGIS_Engine C#实例开发教程 第一讲:桌面GIS应用程序框架的建立 第二讲 菜单的添加及其实现 第三讲 MapControl与PageLayoutControl同步 (一) 第三讲 MapControl与PageLayoutControl同步 (二) 第三讲 MapControl与...

利用ArcGIS Engine c# 的二次开发

利用视窗控件建立应用程序的目标是演示并使你熟悉在微软Visual Studio .NET API中使用标准ArcGIS控件开发和部署GIS应用所需的步聚。本节中使用了Visual Studio .NET开发环境中的MapControl、 PageLayoutControl、...

代码随想录最新第三版-最强八股文

这份PDF就是最强⼋股⽂! 1. C++ C++基础、C++ STL、C++泛型编程、C++11新特性、《Effective STL》 2. Java Java基础、Java内存模型、Java面向对象、Java集合体系、接口、Lambda表达式、类加载机制、内部类、代理类、Java并发、JVM、Java后端编译、Spring 3. Go defer底层原理、goroutine、select实现机制 4. 算法学习 数组、链表、回溯算法、贪心算法、动态规划、二叉树、排序算法、数据结构 5. 计算机基础 操作系统、数据库、计算机网络、设计模式、Linux、计算机系统 6. 前端学习 浏览器、JavaScript、CSS、HTML、React、VUE 7. 面经分享 字节、美团Java面、百度、京东、暑期实习...... 8. 编程常识 9. 问答精华 10.总结与经验分享 ......

无监督视觉表示学习中的时态知识一致性算法

无监督视觉表示学习中的时态知识一致性维信丰酒店1* 元江王2*†马丽华2叶远2张驰2北京邮电大学1旷视科技2网址:fengweixin@bupt.edu.cn,wangyuanjiang@megvii.com{malihua,yuanye,zhangchi} @ megvii.com摘要实例判别范式在无监督学习中已成为它通常采用教师-学生框架,教师提供嵌入式知识作为对学生的监督信号。学生学习有意义的表征,通过加强立场的空间一致性与教师的意见。然而,在不同的训练阶段,教师的输出可以在相同的实例中显著变化,引入意外的噪声,并导致由不一致的目标引起的灾难性的本文首先将实例时态一致性问题融入到现有的实例判别范式中 , 提 出 了 一 种 新 的 时 态 知 识 一 致 性 算 法 TKC(Temporal Knowledge Consis- tency)。具体来说,我们的TKC动态地集成的知识的时间教师和自适应地选择有用的信息,根据其重要性学习实例的时间一致性。

create or replace procedure这句语句后面是自定义么

### 回答1: 是的,"create or replace procedure"语句后面应该跟着自定义的存储过程名。例如: ```sql create or replace procedure my_procedure_name ``` 这里"my_procedure_name"是你自己定义的存储过程名,可以根据具体需求进行命名。 ### 回答2: 不完全是自定义。在Oracle数据库中,"CREATE OR REPLACE PROCEDURE"是一条SQL语句,用于创建或替换一个存储过程。关键词"CREATE"表示创建新的存储过程,关键词"OR REPLACE"表示如果该存储过程

数据结构1800试题.pdf

你还在苦苦寻找数据结构的题目吗?这里刚刚上传了一份数据结构共1800道试题,轻松解决期末挂科的难题。不信?你下载看看,这里是纯题目,你下载了再来私信我答案。按数据结构教材分章节,每一章节都有选择题、或有判断题、填空题、算法设计题及应用题,题型丰富多样,共五种类型题目。本学期已过去一半,相信你数据结构叶已经学得差不多了,是时候拿题来练练手了,如果你考研,更需要这份1800道题来巩固自己的基础及攻克重点难点。现在下载,不早不晚,越往后拖,越到后面,你身边的人就越卷,甚至卷得达到你无法想象的程度。我也是曾经遇到过这样的人,学习,练题,就要趁现在,不然到时你都不知道要刷数据结构题好还是高数、工数、大英,或是算法题?学完理论要及时巩固知识内容才是王道!记住!!!下载了来要答案(v:zywcv1220)。

基于对比检测的高效视觉预训练

10086⇥⇥⇥⇥基于对比检测的高效视觉预训练Ol i vierJ. He´naf f SkandaKoppula Jean-BaptisteAlayracAaronvandenOord OriolVin yals JoaoCarreiraDeepMind,英国摘要自我监督预训练已被证明可以为迁移学习提供然而,这些性能增益是以大的计算成本来实现的,其中最先进的方法需要比监督预训练多一个数量级的计算。我们通过引入一种新的自监督目标,对比检测,任务表示与识别对象级功能跨增强来解决这个计算瓶颈。该目标可提取每幅图像的丰富学习信号,从而在各种下游任务上实现最先进的传输精度,同时需要高达10少训练特别是,我们最强的ImageNet预训练模型的性能与SEER相当,SEER是迄今为止最大的自监督系统之一,它使用了1000多个预训练数据。最后,我们的目标无缝地处理更复杂图像的预训练,例如COCO中的图像,缩小了从COCO到PASCAL的监督迁移学习的差距1. 介绍自从Al