threejs旋转模型
时间: 2023-08-31 17:10:27 浏览: 34
要在 Three.js 中旋转一个模型,可以通过修改模型的旋转属性来实现。例如,如果有一个命名为 `mesh` 的网格模型,可以使用以下代码将其绕 X 轴旋转:
```javascript
mesh.rotation.x += 0.01; // 以弧度为单位旋转0.01
```
同样,可以通过修改 `mesh.rotation.y` 和 `mesh.rotation.z` 来绕 Y 轴和 Z 轴旋转。
还可以使用 `THREE.Euler` 对象来指定模型的旋转角度,如下所示:
```javascript
var euler = new THREE.Euler(0.1, 0.2, 0.3); // 以弧度为单位指定旋转角度
mesh.rotation.copy(euler);
```
注意,上述代码中的旋转角度使用弧度作为单位,可以使用 `THREE.Math.degToRad()` 函数将角度转换为弧度。同时,旋转角度也可以使用负值。
相关问题
three.js模型旋转
要旋转Three.js模型,您可以使用对象的rotation属性。这个属性是一个Three.js的Euler角,可以通过设置x,y和z属性来旋转对象。
例如,如果您想让一个模型绕y轴旋转45度,您可以这样做:
```javascript
model.rotation.y = Math.PI / 4;
```
如果您想要平滑的过渡动画,可以使用Three.js的Tween库。您可以在Tween中设置起始角度和目标角度,并在指定的持续时间内平滑地将对象旋转到目标角度。
例如,如果您想在5秒内将模型绕y轴从0度旋转到90度,您可以这样做:
```javascript
var targetRotation = Math.PI / 2;
new TWEEN.Tween( model.rotation )
.to( { y: targetRotation }, 5000 )
.easing( TWEEN.Easing.Quadratic.Out )
.start();
```
这将使用二次缓动函数在5秒内平滑地将模型旋转到目标角度。您需要在渲染循环中使用TWEEN.update()来更新Tween库。
threejs如何让模型旋转
要让three.js中的模型旋转,可以使用模型的旋转属性。例如,如果你想让一个名为`mesh`的模型绕Y轴旋转,可以使用以下代码:
```
mesh.rotation.y += 0.01;
```
其中,`0.01`是旋转的角度,可以根据需要进行调整。该代码应该在渲染循环中被调用,以便每一帧都会更新模型的旋转。