void GenerateRandomMonster() { float x; //声明变量 x float y; //声明变量 y float z; //声明变量 z if (generationArea.bounds.Contains(new Vector3(x, y, z))) { //在限制区域内生成 //在限制区域内生成 float randomValue = Random.Range(0f, 1f); if (randomValue < 0.1f) { Instantiate(monster1, transform.position, Quaternion.identity); } else { Instantiate(monster2, transform.position, Quaternion.identity); } } else { //不在限制区域内,不生成 } }
时间: 2024-02-10 09:05:56 浏览: 56
HAL_drive_SHT1X.rar_单片机开发_C/C++_
现在代码中已经声明了变量 x、y 和 z,但是这些变量在使用之前没有经过赋值或者初始化,所以会出现使用未赋值变量的错误。
你需要为这些变量赋值或者初始化,以便在使用之前可以使用它们。例如,可以通过以下方式给这些变量赋值:
```
void GenerateRandomMonster()
{
float x = 10f; // 初始化变量 x
float y = 2f; // 初始化变量 y
float z = 3f; // 初始化变量 z
if (generationArea.bounds.Contains(new Vector3(x, y, z)))
{
//在限制区域内生成
float randomValue = Random.Range(0f, 1f);
if (randomValue < 0.1f)
{
Instantiate(monster1, transform.position, Quaternion.identity);
}
else
{
Instantiate(monster2, transform.position, Quaternion.identity);
}
}
else
{
//不在限制区域内,不生成
}
}
```
这样,在使用变量 x、y 和 z 之前,就已经给它们赋值或者初始化了,避免了使用未赋值变量的错误。
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