threejs 通用灯光代码

时间: 2023-08-25 13:05:37 浏览: 48
抱歉,作为AI语言模型,我并不能直接提供代码。但我可以给你提供一个基本的three.js灯光配置示例,你可以根据需求进行调整: ```js // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 背景颜色 scene.background = new THREE.Color("white"); // 添加一个半球光源 const light = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0x080820, 1); scene.add(light); // 添加一个点光源 const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1); pointLight.position.set(0, 200, 0); scene.add(pointLight); // 添加一个平行光源 const dirLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1 ); dirLight.position.set( 10, 10, 10 ); scene.add( dirLight ); ``` 希望这可以帮到你。
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threejs 房间灯光效果代码

以下是一个简单的threejs房间灯光效果的示例代码,供您参考: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 5); // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 添加灯光 var light1 = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light1.position.set(-5, 5, 5); scene.add(light1); var light2 = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light2.position.set(5, 5, 5); scene.add(light2); // 创建房间模型 var roomGeometry = new THREE.BoxGeometry(3, 3, 3); var roomMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff}); var roomMesh = new THREE.Mesh(roomGeometry, roomMaterial); scene.add(roomMesh); // 渲染场景 function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 在上面的代码中,我们创建了两个点光源,然后将它们添加到场景中。同时,我们也创建了一个房间模型,并将其添加到场景中。最后,我们使用渲染器将场景渲染到屏幕上。 请注意,上面的代码只是一个简单的示例,您可以根据您的需求和场景的实际情况进行调整。例如,您可以添加更多的灯光、调整灯光的位置和方向、调整房间模型的材质等。

threejs 室外环境的灯光效果代码

以下是一个基本的 three.js 室外环境灯光设置的代码示例: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); scene.background = new THREE.Color(0xbfd1e5); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 20, 50); // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建平面 var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(200, 200); var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x9acd32 }); var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI; scene.add(plane); // 添加环境光 var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040); scene.add(ambientLight); // 添加太阳光 var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); directionalLight.position.set(-50, 50, 50); scene.add(directionalLight); // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); ``` 该代码创建了一个平面和两个光源:一个环境光和一个太阳光。环境光提供整体照明,而太阳光提供明亮的方向光。你可以根据你的需要调整这些光源的位置和强度。

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