threejs 通用灯光代码
时间: 2023-08-25 13:05:37 浏览: 48
抱歉,作为AI语言模型,我并不能直接提供代码。但我可以给你提供一个基本的three.js灯光配置示例,你可以根据需求进行调整:
```js
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 背景颜色
scene.background = new THREE.Color("white");
// 添加一个半球光源
const light = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0x080820, 1);
scene.add(light);
// 添加一个点光源
const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1);
pointLight.position.set(0, 200, 0);
scene.add(pointLight);
// 添加一个平行光源
const dirLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1 );
dirLight.position.set( 10, 10, 10 );
scene.add( dirLight );
```
希望这可以帮到你。
相关问题
threejs 房间灯光效果代码
以下是一个简单的threejs房间灯光效果的示例代码,供您参考:
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 5);
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 添加灯光
var light1 = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100);
light1.position.set(-5, 5, 5);
scene.add(light1);
var light2 = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100);
light2.position.set(5, 5, 5);
scene.add(light2);
// 创建房间模型
var roomGeometry = new THREE.BoxGeometry(3, 3, 3);
var roomMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff});
var roomMesh = new THREE.Mesh(roomGeometry, roomMaterial);
scene.add(roomMesh);
// 渲染场景
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
render();
```
在上面的代码中,我们创建了两个点光源,然后将它们添加到场景中。同时,我们也创建了一个房间模型,并将其添加到场景中。最后,我们使用渲染器将场景渲染到屏幕上。
请注意,上面的代码只是一个简单的示例,您可以根据您的需求和场景的实际情况进行调整。例如,您可以添加更多的灯光、调整灯光的位置和方向、调整房间模型的材质等。
threejs 室外环境的灯光效果代码
以下是一个基本的 three.js 室外环境灯光设置的代码示例:
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0xbfd1e5);
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 20, 50);
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建平面
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(200, 200);
var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x9acd32 });
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
scene.add(plane);
// 添加环境光
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
scene.add(ambientLight);
// 添加太阳光
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
directionalLight.position.set(-50, 50, 50);
scene.add(directionalLight);
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
```
该代码创建了一个平面和两个光源:一个环境光和一个太阳光。环境光提供整体照明,而太阳光提供明亮的方向光。你可以根据你的需要调整这些光源的位置和强度。