访问GameObject数组中的对象

时间: 2023-06-02 21:02:41 浏览: 54
要访问GameObject数组中的对象,可以使用以下代码: ``` public GameObject[] gameObjects; //定义一个GameObject数组 void Start() { //访问数组中第一个对象 GameObject firstObject = gameObjects[0]; //访问数组中所有对象 foreach (GameObject obj in gameObjects) { obj.SetActive(false); //将所有对象设置为不可见 } } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个GameObject数组并将其命名为gameObjects。我们可以使用方括号([])访问数组中的对象,使用索引号从0开始。例如,gameObjects[0]将返回数组中的第一个对象。 我们还可以使用foreach循环遍历数组中的所有对象,并对它们执行某些操作。在上面的代码中,我们将所有的对象设置为不可见。
相关问题

unity如何定义GameObject数组

在Unity中定义GameObject数组可以使用以下语法: ```csharp public GameObject[] gameObjects; ``` 这里的`gameObjects`是定义的数组名,可以根据需要自定义。这个数组可以存储多个GameObject对象,例如: ```csharp public GameObject[] gameObjects; void Start() { // 创建3个GameObject对象并存储到数组中 GameObject obj1 = new GameObject("Obj1"); GameObject obj2 = new GameObject("Obj2"); GameObject obj3 = new GameObject("Obj3"); gameObjects = new GameObject[] { obj1, obj2, obj3 }; } ``` 在上面的例子中,我们创建了3个GameObject对象,并将它们存储到`gameObjects`数组中。可以通过数组索引访问每个对象,例如: ```csharp void Update() { // 修改第1个GameObject对象的位置 gameObjects[0].transform.position = Vector3.zero; } ``` 这里我们修改了`gameObjects`数组中第1个GameObject对象的位置。

Unity 编辑器显示二维数组

在 Unity 编辑器中显示二维数组可以使用多种方法,以下是其中两种常见的方法: 1. 在 Inspector 窗口中使用自定义编辑器脚本 编写一个继承自 Editor 类的自定义编辑器脚本,然后将其挂载到包含二维数组的 GameObject 上。在脚本中,可以使用 SerializedProperty 类访问二维数组的每个元素并在 Inspector 窗口中显示它们。示例代码如下: ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; [CustomEditor(typeof(MyScript))] public class MyScriptEditor : Editor { SerializedProperty myArray; void OnEnable() { myArray = serializedObject.FindProperty("myArray"); } public override void OnInspectorGUI() { serializedObject.Update(); EditorGUILayout.PropertyField(myArray, true); serializedObject.ApplyModifiedProperties(); } } ``` 其中,MyScript 是包含二维数组的脚本,myArray 是二维数组的 SerializedProperty 对象。 2. 在场景中使用 GUI 控件 在场景中使用 GUI 控件可以在游戏运行时或编辑器运行时显示二维数组。可以使用 GUILayout 或 EditorGUI 中的控件来创建表格或网格来显示二维数组。示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; public class MyScript : MonoBehaviour { public int[,] myArray = new int[3, 3]; void OnGUI() { for (int i = 0; i < myArray.GetLength(0); i++) { GUILayout.BeginHorizontal(); for (int j = 0; j < myArray.GetLength(1); j++) { myArray[i, j] = EditorGUILayout.IntField(myArray[i, j], GUILayout.Width(50)); } GUILayout.EndHorizontal(); } } } ``` 在该示例中,使用 GUILayout.BeginHorizontal 和 GUILayout.EndHorizontal 创建每行,使用 EditorGUILayout.IntField 显示二维数组的每个元素,并使用 GUILayout.Width 控制每个元素的宽度。

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