访问GameObject数组中的对象
时间: 2023-06-02 21:02:41 浏览: 54
要访问GameObject数组中的对象,可以使用以下代码:
```
public GameObject[] gameObjects; //定义一个GameObject数组
void Start()
{
//访问数组中第一个对象
GameObject firstObject = gameObjects[0];
//访问数组中所有对象
foreach (GameObject obj in gameObjects)
{
obj.SetActive(false); //将所有对象设置为不可见
}
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个GameObject数组并将其命名为gameObjects。我们可以使用方括号([])访问数组中的对象,使用索引号从0开始。例如,gameObjects[0]将返回数组中的第一个对象。
我们还可以使用foreach循环遍历数组中的所有对象,并对它们执行某些操作。在上面的代码中,我们将所有的对象设置为不可见。
相关问题
unity如何定义GameObject数组
在Unity中定义GameObject数组可以使用以下语法:
```csharp
public GameObject[] gameObjects;
```
这里的`gameObjects`是定义的数组名,可以根据需要自定义。这个数组可以存储多个GameObject对象,例如:
```csharp
public GameObject[] gameObjects;
void Start() {
// 创建3个GameObject对象并存储到数组中
GameObject obj1 = new GameObject("Obj1");
GameObject obj2 = new GameObject("Obj2");
GameObject obj3 = new GameObject("Obj3");
gameObjects = new GameObject[] { obj1, obj2, obj3 };
}
```
在上面的例子中,我们创建了3个GameObject对象,并将它们存储到`gameObjects`数组中。可以通过数组索引访问每个对象,例如:
```csharp
void Update() {
// 修改第1个GameObject对象的位置
gameObjects[0].transform.position = Vector3.zero;
}
```
这里我们修改了`gameObjects`数组中第1个GameObject对象的位置。
Unity 编辑器显示二维数组
在 Unity 编辑器中显示二维数组可以使用多种方法,以下是其中两种常见的方法:
1. 在 Inspector 窗口中使用自定义编辑器脚本
编写一个继承自 Editor 类的自定义编辑器脚本,然后将其挂载到包含二维数组的 GameObject 上。在脚本中,可以使用 SerializedProperty 类访问二维数组的每个元素并在 Inspector 窗口中显示它们。示例代码如下:
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(MyScript))]
public class MyScriptEditor : Editor
{
SerializedProperty myArray;
void OnEnable()
{
myArray = serializedObject.FindProperty("myArray");
}
public override void OnInspectorGUI()
{
serializedObject.Update();
EditorGUILayout.PropertyField(myArray, true);
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
}
```
其中,MyScript 是包含二维数组的脚本,myArray 是二维数组的 SerializedProperty 对象。
2. 在场景中使用 GUI 控件
在场景中使用 GUI 控件可以在游戏运行时或编辑器运行时显示二维数组。可以使用 GUILayout 或 EditorGUI 中的控件来创建表格或网格来显示二维数组。示例代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
public int[,] myArray = new int[3, 3];
void OnGUI()
{
for (int i = 0; i < myArray.GetLength(0); i++)
{
GUILayout.BeginHorizontal();
for (int j = 0; j < myArray.GetLength(1); j++)
{
myArray[i, j] = EditorGUILayout.IntField(myArray[i, j], GUILayout.Width(50));
}
GUILayout.EndHorizontal();
}
}
}
```
在该示例中,使用 GUILayout.BeginHorizontal 和 GUILayout.EndHorizontal 创建每行,使用 EditorGUILayout.IntField 显示二维数组的每个元素,并使用 GUILayout.Width 控制每个元素的宽度。