在一个类中定义的方法有text属性,在另一个类里调用发现这个方法没有text属性

时间: 2024-04-10 15:32:29 浏览: 28
A3D2, 0x1E01F268, 0x6906C2FE, 0xF762575D, 0x806567CB, 0x196C3671, 0x6E6B06E7, 在一个类中定义的方法本身是没有text属性的,只有类的实例才会有属性。如果你在0xFED41B76, 0x89D32BE0, 0x10DA7A5A, 0x一个类中定义了一个方法,并且希望在另一个类的实例中调用这个方法,并且期望该67DD4ACC, 0xF9B9DF6F, 0x8EBEEFF9, 0x17B方法具有text属性,***
相关问题

HTML代码 在script中定义了一个颜色列表,怎么在div中调用

在HTML中,可以通过以下方式在div中调用定义的颜色列表: 1. 定义颜色列表 ```html <script> var colorList = ["red", "green", "blue"]; </script> ``` 2. 在div中使用颜色列表 ```html <div style="color:{{colorList[0]}};">This text is red</div> <div style="color:{{colorList[1]}};">This text is green</div> <div style="color:{{colorList[2]}};">This text is blue</div> ``` 这里使用了模板语法 `{{}}` 来引用颜色列表中的元素。在每个div中,使用 `style` 属性来设置文字颜色,将颜色列表中的元素作为属性值传递给 `color` 属性即可。

我按照你上面的方法定义了一个Widget但是在编译的时候报错了

如果你按照上面的方法定义了一个Widget组件,但是在编译的时候出现了错误,可能有以下几种原因: 1. 没有添加UMG模块到你的项目中。在你的项目的.build.cs文件中添加UMG模块,例如: ``` PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "UMG" }); ``` 2. 没有包含UMG模块的头文件。在你的C++类中包含UMG模块的头文件,例如: ``` #include "Blueprint/UserWidget.h" ``` 3. 没有正确初始化Widget组件。确保在你的C++类的构造函数中正确初始化Widget组件,例如: ``` MyWidgetComponent = CreateDefaultSubobject<UWidgetComponent>(TEXT("MyWidgetComponent")); ``` 4. 没有设置Widget组件的属性。如果你需要设置Widget组件的属性,请确保调用了正确的函数,例如: ``` MyWidgetComponent->SetWidgetSpace(EWidgetSpace::Screen); MyWidgetComponent->SetDrawSize(FVector2D(500.f, 500.f)); ``` 如果你仍然无法解决问题,请提供更多的错误信息,以便我能够更好地帮助你。

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