4.1猜数游戏。在程序中预设一个0-9之间的整数,让用户通过键盘输入所猜的数,如果大于预设的数,显示"遗憾,太大了"小于预设的数,显示"遗憾,太小了",如此循环,直至猜中该数,显示"预测 N 次,你猜中了!",其中 N 是用户输入数字的次数 猜数游戏续。改编程序练习题4.1,让计算机能够随机产生一个预设数字,范围在0-100之间,其他游戏规则不变。 4.5猜数游戏续。对于程序练习题4.4程序,当用户输入的不是整数(如字母、浮点数等)时,程序会终止执行退出。改编该程序,当用户输入出错时给出"输入内容必须为整数!"的提示,并让用户重新输入。
时间: 2023-12-13 13:05:59 浏览: 186
好的,以下是改编后的代码实现,可以让计算机随机产生一个0~100之间的整数,并且当用户输入错误时,会提示并让用户重新输入:
```python
import random
# 生成0~100之间的一个随机整数
answer = random.randint(0, 100)
count = 0
while True:
# 让用户输入所猜的数
try:
guess = int(input("请猜一个0~100之间的整数:"))
except ValueError:
print("输入内容必须为整数!")
continue
count += 1
if guess > answer:
print("遗憾,太大了")
elif guess < answer:
print("遗憾,太小了")
else:
print("预测", count, "次,你猜中了!")
break
```
这个程序与之前的程序基本相同,不同之处在于让用户输入时加了一个`try-except`语句,用于捕捉用户输入的错误。如果用户输入的不是整数,程序会提示"输入内容必须为整数!",并且让用户重新输入。如果用户输入的是一个整数,程序会继续运行,执行猜数游戏的逻辑。
希望这个程序能够帮到你,如果你还有其他问题,可以继续问我哦!
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4.1猜数游戏。在程序中预设一个0~9之间的整数,让用户通过键盘输入所猜的数,如果大于预设的数,显示"遗憾,太大了";小于预设的数,显示"遗憾,太小了",如此循环,直至猜中该数,显示"预测 N 次,你猜中了!",其中 N 是用户输入数字的次数。写一个猜数游戏续。改编程序练习题4.1,让计算机能够随机产生一个预设数字,范围在0~100之间,其他游戏规则不变。
好的,我可以帮你写一个猜数游戏,让计算机随机产生一个0~100之间的整数。以下是代码实现:
```python
import random
# 生成0~100之间的一个随机整数
answer = random.randint(0, 100)
count = 0
while True:
# 让用户输入所猜的数
guess = int(input("请猜一个0~100之间的整数:"))
count += 1
if guess > answer:
print("遗憾,太大了")
elif guess < answer:
print("遗憾,太小了")
else:
print("预测", count, "次,你猜中了!")
break
```
这个程序会生成一个0~100之间的随机整数,并让用户输入所猜的数。如果猜的数大于预设的数,程序会显示"遗憾,太大了";如果猜的数小于预设的数,程序会显示"遗憾,太小了"。如果用户猜中了这个数,程序会显示"预测 N 次,你猜中了!",其中 N 是用户输入数字的次数。
希望这个程序能够帮到你,如果你还有其他问题,可以继续问我哦!
4.1猜数游戏。在程序中预设一个0~9之间的整数,让用户通过键盘输入所猜的数, 如果大于预设的数, 显示“遗憾, 太大了”; 小于预设的数,显示“遗憾,太小了”, 如此循环, 直至猜中该数,显示“预测N次, 你猜中了!”,其中N是用户输入数字的次数。Python
4.1 猜数游戏是一个常见的编程练习,可以锻炼玩家对条件判断和交互的理解。以下是使用Python编写的一个简单版本的猜数游戏示例:
```python
import random
def guess_number():
number_to_guess = random.randint(0, 9)
attempts = 0
print("欢迎来到猜数游戏!我会想好一个0到9之间的整数,你有无限次机会猜测。")
while True:
user_guess = int(input("请输入你猜测的数字:"))
attempts += 1
if user_guess < number_to_guess:
print("遗憾,太大了。")
elif user_guess > number_to_guess:
print("遗憾,太小了。")
else:
print(f"恭喜!你猜中了!你只猜了{attempts}次。")
break
guess_number()
```
在这个游戏中,首先使用`random.randint()`生成一个随机数作为目标值。然后进入一个循环,在用户每次输入后,比较用户的猜测和目标值,根据结果给出提示。当用户猜中时,跳出循环并显示猜中的次数。
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