unity 纹理压缩脚本
时间: 2023-09-03 22:05:58 浏览: 203
Unity 中有许多纹理压缩格式,其中常用的包括 ASTC、ETC2、PVRTC 等。在 Unity 中,可以通过脚本来设置纹理的压缩格式和质量。
以下是一个简单的脚本示例,用于将纹理压缩格式设置为 ASTC,压缩质量为 High:
```csharp
using UnityEngine;
public class TextureCompression : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 获取纹理
Texture2D texture = GetComponent<Renderer>().material.mainTexture as Texture2D;
// 设置压缩格式为 ASTC,压缩质量为 High
texture.Compress(true);
// 更新纹理
texture.Apply();
}
}
```
在上述脚本中,我们首先获取了渲染器组件上的主纹理,然后通过调用 `Compress` 方法将其压缩格式设置为 ASTC,压缩质量为 High。最后,我们调用 `Apply` 方法来更新纹理。
需要注意的是,不同的平台和设备支持的压缩格式和质量可能不同,因此在实际使用中需要根据具体情况进行设置。
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