unity扫描出现图片声音播放,图片消失声音暂停。相关代码
时间: 2023-10-08 08:09:29 浏览: 88
UnityAR扫描图片出现对应模型
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好的,下面是一个简单的实现方案,供您参考:
首先,在 ImageSoundController.cs 脚本中添加以下代码:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ImageSoundController : MonoBehaviour
{
public AudioSource audioSource;
public Image image;
public void PlayImageSound(AudioClip audioClip, Sprite sprite)
{
audioSource.clip = audioClip;
audioSource.Play();
image.sprite = sprite;
image.enabled = true;
}
public void StopImageSound()
{
audioSource.Stop();
image.sprite = null;
image.enabled = false;
}
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个 ImageSoundController 类,其中包含了一个 AudioSource 和一个 Image,用于控制声音和图片的播放和暂停。我们还添加了两个公共方法:PlayImageSound 和 StopImageSound,用于播放和停止声音和图片。
然后,在 ImageTriggerController.cs 脚本中添加以下代码:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ImageTriggerController : MonoBehaviour
{
public ImageSoundController imageSoundController;
public AudioClip audioClip;
public Sprite sprite;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
{
imageSoundController.PlayImageSound(audioClip, sprite);
}
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
{
imageSoundController.StopImageSound();
}
}
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个 ImageTriggerController 类,其中包含了一个 ImageSoundController,一个 AudioClip 和一个 Sprite,用于控制声音和图片的播放。我们还添加了两个公共方法:OnTriggerEnter 和 OnTriggerExit,用于检测玩家是否进入和离开触发器区域,从而播放和停止声音和图片。
最后,在 Unity 中将 ImageSoundController 和 ImageTriggerController 脚本分别添加到对应的游戏对象上,并将声音和图片资源分别赋值到 ImageTriggerController 脚本中。
希望这个简单的实现方案能帮到您!
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