帮我优化这段代码import random import tkinter as tk from tkinter import * def mx(): global exp global expbool if expbool: exp = exp + 1 varexp.set(exp) expbool = False else: tk_label = tk.Label(root,text = "快去战斗!只有战
时间: 2024-01-23 14:02:04 浏览: 126
当你粘贴代码时,最好确保代码完整,以便我更好地为你提供帮助。不过,从你的代码中我可以看出,你在函数 `mx` 中使用了全局变量 `exp` 和 `expbool`,并且根据 `expbool` 的值来更新 `exp` 的值和标签文本。
以下是代码优化建议:
1. 将全局变量 `exp` 和 `expbool` 封装到一个类中,这样可以更好地组织代码,并减少全局变量的使用。
2. 将标签文本的更新逻辑提取为一个单独的方法,这样可以使代码更加清晰和易于维护。
3. 将全局变量的使用限制在必要的范围内,例如在类方法中使用类变量,而不是全局变量。
下面是代码的优化版本:
```python
import tkinter as tk
class Game:
def __init__(self):
self.exp = 0
self.expbool = True
self.root = tk.Tk()
self.varexp = tk.StringVar()
self.varexp.set(str(self.exp))
self.label = tk.Label(self.root, textvariable=self.varexp)
self.label.pack()
btn = tk.Button(self.root, text="战斗", command=self.mx)
btn.pack()
def mx(self):
if self.expbool:
self.exp += 1
self.expbool = False
self.update_label()
def update_label(self):
self.varexp.set(str(self.exp))
def run(self):
self.root.mainloop()
if __name__ == '__main__':
game = Game()
game.run()
```
在上面的代码中,我们创建了一个名为 `Game` 的类,该类封装了经验值和相关的逻辑。在 `__init__` 方法中,我们创建了窗口和标签,并将标签的文本绑定到一个 `StringVar` 变量中。我们还创建了一个按钮,并将其绑定到 `mx` 方法上。
在 `mx` 方法中,我们根据 `expbool` 的值来更新经验值 `exp` 的值,并将 `expbool` 设为 `False`。然后我们调用 `update_label` 方法,更新标签文本。
在 `update_label` 方法中,我们使用 `set` 方法更新标签文本。
最后,在 `run` 方法中,我们使用 `mainloop` 方法显示窗口。
阅读全文