解释代码:namespace control { std::unique_ptr<Controller> ControllerFactory::CreateInstance( const ControllerType& controller_type) { switch (controller_type) { case ControllerType::PURE_PURSUIT_CONTROLLER:
时间: 2024-03-29 13:35:05 浏览: 88
C++11 std::shared_ptr总结与使用示例代码详解
这段代码定义了一个名为 `control` 的命名空间,并在其中定义了一个类 `ControllerFactory`。在这个类中,有一个静态的成员函数 `CreateInstance`,这个函数接受一个 `ControllerType` 类型的参数 `controller_type`,并返回一个 `std::unique_ptr<Controller>` 类型的指针。
函数内部使用了 `switch` 语句,根据传入的 `controller_type` 参数的值,判断需要创建哪种类型的控制器。当 `controller_type` 的值为 `ControllerType::PURE_PURSUIT_CONTROLLER` 时,返回一个纯追踪控制器的实例。
需要注意的是,由于返回的是一个 `std::unique_ptr` 类型的指针,所以返回的对象是动态分配的,需要注意内存管理。
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