unity抠人像原理_不会抠图?保姆级抠图教程!手把手教你抠图(一)
时间: 2023-11-13 07:04:29 浏览: 79
Unity 抠人像的原理是基于计算机视觉技术中的图像分割算法。这种算法可以将一张图片分割成多个区域,进而实现抠图的效果。其中最常用的图像分割算法是基于深度学习的语义分割算法。
具体来说,语义分割算法会将一张图片中的每个像素都标记上对应的类别,比如人像、背景、物体等等。在抠图的场景中,我们需要将人像标记出来,并将背景去除,从而实现抠图的效果。
下面是一些保姆级的抠图教程,手把手教你如何进行抠图:
1. 使用 Photoshop 的磁性套索工具进行抠图
磁性套索工具是 Photoshop 中常用的抠图工具之一,它可以根据颜色的相似度自动选取区域。使用磁性套索工具进行抠图时,需要先调整磁性套索工具的参数,比如设置套索的宽度和磁性强度等。
2. 使用在线抠图工具进行抠图
现在有很多在线抠图工具可以使用,比如 Clipping Magic、Remove.bg 等等。这些工具使用的是深度学习算法,可以自动识别人像并将背景去除,使用起来非常方便。
3. 使用 Unity 的抠图插件进行抠图
Unity 中也有一些非常好用的抠图插件,比如 Alpha Mask、Simple Mask 和 Smart Mask 等等。这些插件可以帮助开发者快速实现抠图的效果,无需手动进行抠图操作。
总之,抠图是计算机视觉技术中一个非常重要的应用场景,也是游戏开发中常见的需求之一。掌握抠图的技巧和方法,可以帮助开发者快速实现游戏中的各种效果。
相关问题
Unity 宏定义(UNITY_ANDROID || UNITY_IOS ) && !UNITY_EDITOR 包含平板吗?
这个宏定义包含的是在Android或iOS设备上运行的非编辑器模式下的代码,这意味着如果你在平板设备上运行应用时,也会被包含在这个宏定义的范围内。因为在平板上运行的应用和在普通手机上运行的应用本质上是相同的,都是基于Android或iOS系统的。
所以,如果你想要在平板设备上运行的应用中使用这个宏定义,是可以的。
UnityGameFrameWork框架:StarForce_ILRuntime教程
UnityGameFrameWork是一个非常优秀的游戏开发框架,而StarForce_ILRuntime是UnityGameFrameWork框架的一部分,用于实现热更新功能。下面是使用StarForce_ILRuntime实现热更新的步骤:
1. 在Unity中创建一个新的项目,并且导入UnityGameFrameWork框架。
2. 下载StarForce_ILRuntime插件,并且导入到Unity中。
3. 在Unity中创建一个新的场景,并且添加一个空物体作为热更新管理器。
4. 在热更新管理器下创建一个新的C#脚本,并且添加以下代码:
```
public class HotfixManager : MonoSingleton<HotfixManager>
{
private ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain m_AppDomain = null;
public void LoadHotfixAssembly(byte[] assBytes, byte[] pdbBytes)
{
if (m_AppDomain != null)
{
m_AppDomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain();
}
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(assBytes))
{
using (MemoryStream pdb = new MemoryStream(pdbBytes))
{
m_AppDomain.LoadAssembly(ms, pdb, new Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider());
}
}
m_AppDomain.Invoke("Hotfix.Init", "Init", null, null);
}
public T Invoke<T>(string typeName, string methodName, object instance, params object[] args)
{
var type = m_AppDomain.LoadedTypes[typeName];
var method = type.GetMethod(methodName);
if (method == null)
{
Debug.LogError($"Can't find method: {methodName} in type: {typeName}");
return default(T);
}
return (T)method.Invoke(instance, args);
}
}
```
5. 在Unity中创建一个新的C#脚本,并且添加以下代码:
```
public static class Hotfix
{
public static void Init()
{
Debug.Log("Hotfix Init");
}
public static int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
```
6. 在Unity中打包项目,并且生成一个DLL文件。
7. 使用ILRuntime的工具将DLL文件转换成bytes和pdb文件。
8. 加载bytes和pdb文件到热更新管理器中:
```
var hotfixManager = HotfixManager.Instance;
hotfixManager.LoadHotfixAssembly(assBytes, pdbBytes);
```
9. 调用热更新代码:
```
var hotfixManager = HotfixManager.Instance;
int result = hotfixManager.Invoke<int>("Hotfix", "Add", null, 1, 2);
Debug.Log(result);
```
以上就是使用StarForce_ILRuntime实现热更新的基本步骤。希望对你有所帮助。