java fxgl Component onUpdate方法保持后台运行

时间: 2023-09-20 21:06:19 浏览: 94
### 回答1: JavaFX的FXGL组件库中,`onUpdate`方法是在每个游戏循环中调用的方法,用于更新游戏状态。如果您想让游戏在后台运行,可以将游戏逻辑放到后台线程中,并在`onUpdate`方法中使用JavaFX的`Platform.runLater()`方法将更新操作提交到JavaFX线程中。 下面是一个简单的示例代码: ```java public class MyGameComponent extends Component { private ExecutorService executorService; private boolean isRunning = false; @Override public void onAdded() { executorService = Executors.newSingleThreadExecutor(); } @Override public void onUpdate(double tpf) { if (!isRunning) { isRunning = true; executorService.submit(() -> { // 后台运行的游戏逻辑 while (true) { // do something Platform.runLater(() -> { // 在JavaFX线程中更新UI // 注意:这里只能更新UI组件,不能更新游戏状态 }); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); } } @Override public void onRemoved() { executorService.shutdownNow(); } } ``` 在上面的示例代码中,我们创建了一个后台线程池,在`onUpdate`方法中检查游戏是否已经在后台运行,如果没有则提交一个游戏逻辑任务到后台线程中。在游戏逻辑任务中,我们使用一个无限循环来模拟游戏运行,并在每个循环周期中使用`Platform.runLater()`方法将UI更新操作提交到JavaFX线程中。在`onRemoved`方法中,我们关闭了后台线程池。 需要注意的是,在`Platform.runLater()`方法中只能更新UI组件,不能更新游戏状态。如果您需要更新游戏状态,可以将更新操作提交到后台线程中,避免阻塞JavaFX线程。 ### 回答2: 在JavaFX中,Component是一个图形化界面的元素,它可以被放置在场景(Scene)中。每个Component都有一个onUpdate方法,该方法用于在每一帧更新时执行特定的逻辑。默认情况下,onUpdate方法是在JavaFX应用程序的UI线程中运行的,这意味着它会阻塞UI线程,直到执行完成。 为了使Component的onUpdate方法在后台运行,我们可以使用JavaFX的任务(Task)和线程池(Executor)来实现。具体步骤如下: 1. 创建一个继承自Task的类,并实现其call方法。在call方法中编写需要在后台运行的逻辑代码。 2. 在Component的onUpdate方法中,创建一个新的Task对象,并将需要在后台运行的逻辑代码写在Task的call方法中。 3. 使用JavaFX的线程池执行Task,通过调用线程池的submit方法提交Task对象。 4. 在提交Task之后,Component的onUpdate方法会立即返回,不会占用UI线程。 下面是一个简单的示例代码: ```java import javafx.application.Platform; import javafx.concurrent.Task; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.layout.Pane; public class MyComponent extends Pane { private Label label; public MyComponent() { label = new Label(); getChildren().add(label); } public void onUpdate() { Task<Void> task = new Task<Void>() { @Override protected Void call() throws Exception { // 在后台运行的逻辑代码 updateMessage("Task is running..."); Thread.sleep(1000); updateMessage("Task is completed!"); return null; } }; task.messageProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) -> { Platform.runLater(() -> { label.setText(newValue); }); }); // 使用JavaFX线程池执行Task Executor executor = Executors.newCachedThreadPool(); executor.submit(task); } } ``` 在这个示例代码中,MyComponent继承自Pane,并在其上显示一个Label。在组件的onUpdate方法中,创建了一个Task对象,并在其中编写了需要在后台运行的逻辑代码。通过task.messageProperty()方法监听Task的消息属性,并在属性变化时更新Label的文本。Task通过线程池的submit方法被提交,并在后台运行。 这样,每当调用MyComponent的onUpdate方法时,更新逻辑将在后台运行,不会阻塞UI线程。

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