java fxgl Component onUpdate方法保持后台运行
时间: 2023-09-20 21:06:19 浏览: 94
### 回答1:
JavaFX的FXGL组件库中,`onUpdate`方法是在每个游戏循环中调用的方法,用于更新游戏状态。如果您想让游戏在后台运行,可以将游戏逻辑放到后台线程中,并在`onUpdate`方法中使用JavaFX的`Platform.runLater()`方法将更新操作提交到JavaFX线程中。
下面是一个简单的示例代码:
```java
public class MyGameComponent extends Component {
private ExecutorService executorService;
private boolean isRunning = false;
@Override
public void onAdded() {
executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
}
@Override
public void onUpdate(double tpf) {
if (!isRunning) {
isRunning = true;
executorService.submit(() -> {
// 后台运行的游戏逻辑
while (true) {
// do something
Platform.runLater(() -> {
// 在JavaFX线程中更新UI
// 注意:这里只能更新UI组件,不能更新游戏状态
});
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
@Override
public void onRemoved() {
executorService.shutdownNow();
}
}
```
在上面的示例代码中,我们创建了一个后台线程池,在`onUpdate`方法中检查游戏是否已经在后台运行,如果没有则提交一个游戏逻辑任务到后台线程中。在游戏逻辑任务中,我们使用一个无限循环来模拟游戏运行,并在每个循环周期中使用`Platform.runLater()`方法将UI更新操作提交到JavaFX线程中。在`onRemoved`方法中,我们关闭了后台线程池。
需要注意的是,在`Platform.runLater()`方法中只能更新UI组件,不能更新游戏状态。如果您需要更新游戏状态,可以将更新操作提交到后台线程中,避免阻塞JavaFX线程。
### 回答2:
在JavaFX中,Component是一个图形化界面的元素,它可以被放置在场景(Scene)中。每个Component都有一个onUpdate方法,该方法用于在每一帧更新时执行特定的逻辑。默认情况下,onUpdate方法是在JavaFX应用程序的UI线程中运行的,这意味着它会阻塞UI线程,直到执行完成。
为了使Component的onUpdate方法在后台运行,我们可以使用JavaFX的任务(Task)和线程池(Executor)来实现。具体步骤如下:
1. 创建一个继承自Task的类,并实现其call方法。在call方法中编写需要在后台运行的逻辑代码。
2. 在Component的onUpdate方法中,创建一个新的Task对象,并将需要在后台运行的逻辑代码写在Task的call方法中。
3. 使用JavaFX的线程池执行Task,通过调用线程池的submit方法提交Task对象。
4. 在提交Task之后,Component的onUpdate方法会立即返回,不会占用UI线程。
下面是一个简单的示例代码:
```java
import javafx.application.Platform;
import javafx.concurrent.Task;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.Pane;
public class MyComponent extends Pane {
private Label label;
public MyComponent() {
label = new Label();
getChildren().add(label);
}
public void onUpdate() {
Task<Void> task = new Task<Void>() {
@Override
protected Void call() throws Exception {
// 在后台运行的逻辑代码
updateMessage("Task is running...");
Thread.sleep(1000);
updateMessage("Task is completed!");
return null;
}
};
task.messageProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) -> {
Platform.runLater(() -> {
label.setText(newValue);
});
});
// 使用JavaFX线程池执行Task
Executor executor = Executors.newCachedThreadPool();
executor.submit(task);
}
}
```
在这个示例代码中,MyComponent继承自Pane,并在其上显示一个Label。在组件的onUpdate方法中,创建了一个Task对象,并在其中编写了需要在后台运行的逻辑代码。通过task.messageProperty()方法监听Task的消息属性,并在属性变化时更新Label的文本。Task通过线程池的submit方法被提交,并在后台运行。
这样,每当调用MyComponent的onUpdate方法时,更新逻辑将在后台运行,不会阻塞UI线程。
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