// 按钮事件 btn1.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub qpan.againGame(); } });
时间: 2024-02-14 19:20:41 浏览: 95
这段代码是一个Java Swing中的事件处理代码,当鼠标点击按钮btn1时,会触发该事件。在事件处理中,调用qpan对象的againGame()方法,用于重新开始游戏。其中,MouseAdapter是一个抽象类,实现了MouseListener接口,用于处理鼠标事件。在这里,通过匿名内部类的方式创建了MouseAdapter的一个子类,并重写了其中的mouseClicked()方法,以实现自定义的鼠标点击事件处理。而TODO注释则是用于提示开发者还需要实现的功能,这里暂时没有写任何代码。
相关问题
public void listen() { table.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub int index=table.getSelectedRow(); int n=(int)table.getValueAt(index, 0); txt_bian.setText(n+""); } }); btn_huan.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub int bian=Integer.valueOf(txt_bian.getText()); LocalDateTime returntime=LocalDateTime.now(); try { Connection conn=DbUtil.getConnection(); Statement stm=conn.createStatement(); String sql="update borrowdetail set return_time='"+returntime+"' , room_status=0 where id='"+bian+"'"; int n=DataB.data_update(sql, stm); if(n>0) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "教室归还成功"); putDates(); }else JOptionPane.showMessageDialog(null, "教室归还失败"); }catch(Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } }); }
这段代码是用来监听鼠标点击和按钮点击事件的。当用户点击表格中的某一行时,会获取该行的第一列的值,并将其显示在一个文本框中。当用户点击一个“还教室”的按钮时,会获取文本框中的值作为教室编号,然后更新数据库中的相关记录,将教室状态设置为已归还,并记录归还时间。如果更新成功,会弹出一个对话框提示“教室归还成功”,否则提示“教室归还失败”。最后,调用putDates()方法刷新表格数据。
btn_huan.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub new ReturnFrm().setVisible(true); } });
这段代码是 Java Swing 中的事件处理代码,用于处理按钮的点击事件。当按钮被点击时,会执行 actionPerformed() 方法中的代码。在这段代码中,当按钮被点击时,会创建一个 ReturnFrm 的实例并将其设置为可见。ReturnFrm 是一个窗口类,该类的实例显示了一个返回按钮,用于返回到上一个窗口。
阅读全文