unity 判断两个ui重叠

时间: 2023-11-14 07:06:15 浏览: 264
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UI辅助工具(1)1

在 Unity 中,可以使用 RectTransform 类的方法来判断两个 UI 元素是否重叠。具体步骤如下: 1. 获取需要判断的两个 UI 元素的 RectTransform 组件。 2. 使用 RectTransform 的方法 GetWorldCorners 获取两个 UI 元素的世界坐标下的四个角点坐标。 3. 判断两个 UI 元素是否重叠。可以根据以下两种方法进行判断: a. 判断两个矩形是否有交集。可以使用 Rect 类的 Intersect 方法判断两个矩形是否相交,如果相交则表示两个 UI 元素重叠。 b. 判断点是否在矩形内部。可以使用 Rect.Contains 方法判断一个点是否在矩形内部,如果两个 UI 元素的四个角点坐标中有一个点在另一个 UI 元素的矩形内部,则表示两个 UI 元素重叠。 下面是一个示例代码: ``` public bool IsOverlap(RectTransform rectTrans1, RectTransform rectTrans2) { Vector3[] corners1 = new Vector3[4]; Vector3[] corners2 = new Vector3[4]; rectTrans1.GetWorldCorners(corners1); rectTrans2.GetWorldCorners(corners2); Rect rect1 = new Rect(corners1[0], corners1[2] - corners1[0]); Rect rect2 = new Rect(corners2[0], corners2[2] - corners2[0]); // 判断两个矩形是否有交集 if (rect1.Intersect(rect2) != Rect.zero) { return true; } // 判断点是否在矩形内部 foreach (Vector3 corner in corners1) { if (rect2.Contains(corner)) { return true; } } foreach (Vector3 corner in corners2) { if (rect1.Contains(corner)) { return true; } } return false; } ``` 这个方法返回一个布尔值,表示两个 UI 元素是否重叠。可以在需要的地方调用这个方法进行判断。
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