unity 判断两个ui重叠
时间: 2023-11-14 07:06:15 浏览: 264
UI辅助工具(1)1
在 Unity 中,可以使用 RectTransform 类的方法来判断两个 UI 元素是否重叠。具体步骤如下:
1. 获取需要判断的两个 UI 元素的 RectTransform 组件。
2. 使用 RectTransform 的方法 GetWorldCorners 获取两个 UI 元素的世界坐标下的四个角点坐标。
3. 判断两个 UI 元素是否重叠。可以根据以下两种方法进行判断:
a. 判断两个矩形是否有交集。可以使用 Rect 类的 Intersect 方法判断两个矩形是否相交,如果相交则表示两个 UI 元素重叠。
b. 判断点是否在矩形内部。可以使用 Rect.Contains 方法判断一个点是否在矩形内部,如果两个 UI 元素的四个角点坐标中有一个点在另一个 UI 元素的矩形内部,则表示两个 UI 元素重叠。
下面是一个示例代码:
```
public bool IsOverlap(RectTransform rectTrans1, RectTransform rectTrans2)
{
Vector3[] corners1 = new Vector3[4];
Vector3[] corners2 = new Vector3[4];
rectTrans1.GetWorldCorners(corners1);
rectTrans2.GetWorldCorners(corners2);
Rect rect1 = new Rect(corners1[0], corners1[2] - corners1[0]);
Rect rect2 = new Rect(corners2[0], corners2[2] - corners2[0]);
// 判断两个矩形是否有交集
if (rect1.Intersect(rect2) != Rect.zero)
{
return true;
}
// 判断点是否在矩形内部
foreach (Vector3 corner in corners1)
{
if (rect2.Contains(corner))
{
return true;
}
}
foreach (Vector3 corner in corners2)
{
if (rect1.Contains(corner))
{
return true;
}
}
return false;
}
```
这个方法返回一个布尔值,表示两个 UI 元素是否重叠。可以在需要的地方调用这个方法进行判断。
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