unity场景切换保存相机位置
时间: 2023-09-23 07:02:29 浏览: 240
CameraTransition:使用Unity Editor轻松进行相机转换
对于你的问题,我可以给出一些帮助。在Unity中,可以通过以下方法保存相机位置,以实现场景切换后相机位置的恢复:
1. 在场景中创建一个空物体(empty object),并将其命名为"Camera Positions"。
2. 将一个脚本(component)添加到该物体上,脚本代码如下:
```
using UnityEngine;
public class CameraPositionManager : MonoBehaviour {
public static CameraPositionManager instance;
public Vector3 lastCameraPosition;
void Awake () {
if (instance == null)
instance = this;
}
void Start () {
lastCameraPosition = Camera.main.transform.position;
}
public void SaveCameraPosition (Vector3 position) {
lastCameraPosition = position;
}
public void RestoreCameraPosition () {
Camera.main.transform.position = lastCameraPosition;
}
}
```
3. 在每个场景中的相机上,添加一个相机进入和退出脚本,脚本代码如下:
```
using UnityEngine;
public class CameraEnterExit : MonoBehaviour {
Vector3 cameraStartPosition;
void Start () {
cameraStartPosition = Camera.main.transform.position;
}
void OnTriggerEnter2D (Collider2D col) {
if (col.CompareTag("Player")) {
CameraPositionManager.instance.SaveCameraPosition (cameraStartPosition);
}
}
void OnTriggerExit2D (Collider2D col) {
if (col.CompareTag("Player")) {
CameraPositionManager.instance.RestoreCameraPosition ();
}
}
}
```
这些代码可以在场景间保存相机位置并恢复相机位置,使用上述方式,就可以很方便地在场景间切换并保存相机位置。
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